建筑表现渲染-游泳池渲染方法总结..docxVIP

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建筑表现渲染-游泳池渲染方法总结.

游泳池渲染总结这张图在自己机子上渲染的时候显示没有现在这么暗,现在就此针对这张图在其他机子上显示偏暗来解决这张图出现的问题。问题:1.场景暗部偏暗,有些死黑,偏脏2.右边植物层次没有明显分开3.植物颜色有些灰暗4.场景的摆放及植物的搭配看着有些乱5.泳池水的材质有些不够透,颜色不够明亮6.泳池边上铺地的积水效果做的不够好力方教育的解决方法打开场景,把场景材质全部覆盖,调整灯光,确定主光的位置及亮度取消材质覆盖,从远景开始,把背景树释放出来从上图可以看出,背景树的光感不是很强,显得没有立体感,作为模型树来自做背景,显示的效果还不如一张背图片(没有层次)。那么我们来解决这个问题就要从树的前后位置摆放,颜色及受光程度不同来解决。上面这张图的远景树要比刚才那一张好多了,继续释放配景我们发现椰子树的颜色过于绿了,光感还是不错的,那么我们就可以用颜色校正或者是把贴图在PS里面改一下颜色。没校色一前,阴影的地方感觉有些偏重,我们就在上面用VRlight打一盏面光来作为补光。现在,大体的配景以及光感都还感觉不错,就是缺少一些小的细节,我们再加上一些小品。整个场景现在可以算是做完了,但是阴影感觉有点硬,我们可以试着去打开区域阴影。总结:在游泳池这个场景中我们可以学到的知识1、游泳池水材质的调节,了解泳池水的特点蓝、透,如果加点焦散就会更好2、利用VRsun和VRSky和平行光的结合3、瓦UV的调节,调节瓦的UV通常我们不使用UVWmapping,因为UVW会使有的瓦UV出现错误4、植物的摆放呢,我们最好的是按照植物层次来摆放,植物不一定要多,但是基本的场景要满足,我们可以根据位置,根据透视来合理的摆放场景。遇到的问题:模型文件不能转代理,

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