锄大地拆牌算法开题报告..docVIP

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锄大地拆牌算法开题报告.

本科毕业论文(设计)开题报告书 锄大地拆牌算法的分析与设计 二级学院 医药信息工程学院 专 业 计算机科学与技术 班 级 10医用1班 学生姓名 李高 学 号 1007508127 指导教师 熊伟 2013年 11 月 11 日 拟定的毕业论文(设计)题目 锄大地拆牌算法分析与设计 一、选题依据(包括目的、意义、国内外现状和发展趋势,主要参考文献): (一)目的和意义 随着科技的进步,计算机已经普及每个家庭,而计算机游戏也随之越来越多,越来越丰富。网络游戏、单机游戏等休闲游戏让众多人喜欢,而锄大地也受广大群众的追捧。 锄大地,中国人发明的扑克游戏,有富含哲理,变化多端,精彩激烈等特点。故有人说,锄大地甚至可以提升到与麻将并列的适合大众参与的国粹地步。麻将是各自为战,互相牵制,而锄大地是在相互配合中尽量求得最大的利益,且敌我关系转瞬即变,并不固定,这成为锄大地最大的魅力所在。 锄大地一共使用扑克牌52张(去掉大小王),通常四人游戏,每家13张牌。游戏目标是最早出完所有的牌。每局胜利者是第一个出完全部牌的游戏者。计分的情况下,最后的胜利者为在有人超过100分后的最少得分者。[1] 葛垚.Visual C++ MFC棋牌类游戏编程实例.人民邮电出版社,2008.7 [2] 万红.程序设计教程(C/C++版).清华大学出版社,2005.6 [3] 曹静.C++面向对象程序设计.中国水利水电出版社,2006.8 [4] 徐孝凯.C++面向对象程序设计/VC++6.0运行环境.天津大学出版社,2009.1 [5] 徐青.VC.NET游戏开发技术.北京交通大学出版社,2008.8 [6] 谭浩强.C++程序设计.清华大学出版社,2004.6 [7] 沈大林.C++游戏设计案例教程.电子工业出版社,2009.5 [8] 范辉.Visual C++ 6.0程序设计简明教程.高等教育出版社,2001.7 [9] 吴玺玺.游戏设计入门.重庆大学出版社,2005.6 [10] 王鹏杰董西广计算每一种牌的手数和权值问题选出最优的一组牌作为最后的拆牌方案—下学期第一周 预计答辩时间 下学期第一周 指导教师的具体意见:(请对该选题的意义、创新性,研究内容、方案设计的合理性、可行性等进行综合评价,并出具建议同意开题/修改后开题/不同意开题的理由) 签名: 年 月 日 系/教研室 审批意见 系/教研室 主任签名

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