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Java图形用户接口.
Java图形用户接口
对一个优秀的应用程序来说,良好的图形用户接口是必不可少的。缺少良好的图形用户接口,将会给用户理解和使用应用程序带来很多不便。很难想象用户为了学会使用一个应用程序,去记一大堆命令。Java提供了生成一个良好的图形用户接口所需要的一切基本元件:面板(Panel)按钮(Button?标↙abel?画板(Canvases?滚动条(Scrollbar?列表框(List?文本域(TextField?文本区(TextArea?
1 面板
面板提?了建立应用程序的空间。你可以把图形元件(包括其他面板?放在一个面板上。Applet类提?了一个基本的面板。
1.1布局管理
Java提?了几种布局:顺序布局(FlowLayout?边界布局(BorderLayout?和网格布局(GridLayout?
1.1.1顺序布局
顺序布局(FlowLayout?是最基本的一种布局,面板的缺省布局就是顺序布局。顺序布局指的是把图形元件一个接一个地?平地放在面板上。下面是一个顺序布局的例子:
import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
public class myButtons extends Applet{
Button button1,button2,button3;
public void init(){
button1=new Button(确定);
button2=new Button(打开);
button3=new Button(关闭);
add(button1);
add(button2);
add(button3);
}
}
该程序生成的布局如下:
图9.1
1.1.2边界布局
边界布局包括五个区:北区、南区、东区、西区和中区。这几个区在面板上的分布规律是“上北下南,左西右东”。下面是一个边界布局的例子:
import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
public class buttonDir extends Applet{
Button buttonN,buttonS,buttonW,buttonE,buttonC;
public void init(){
setLayout(new BorderLayout());
buttonN=new Button(水);
buttonS=new Button(火);
buttonE=new Button(木);
buttonW=new Button(金);
buttonC=new Button(土);
add(North,buttonN);
add(South,buttonS);
add(East,buttonE);
add(West,buttonW);
add(Center,buttonC);
}
}
下面是该程序运行的结果:
图9.2
1.1.3网格布局
网格布局把面板分成一个个的网格,你可以给出网格的行数和列数。下面是一个网格布局的例子:
import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
public class buttonGrid extends Applet{
Button button1,button2,button3,button4,button5,button6,button7,button8;
public void init(){
setLayout(newGridLayout(4,2));
button1=new Button(乾);
button2=new Button(坤);
button3=new Button(艮);
button4=new Button(震);
button5=ne
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