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深圳市德尔西电子有限公司 文件编号:
版本:A
页码: 文件名称: LCM FPC设计规范
FPC设计规范
一、概述
1、目的:明确LCM原理设计方法及FPC LAYLUOT;完善LCM FPC设计规范;
2、适用范围
适用于LCM FPC设计;
LCM原理设计流程概述
3.1获取设计输入信息;
模块接口定义包含如下内容:
接口定义说明;接口协议要求(8080、6800、3line、4line、I2C、RGB);接口Databus的位数;
LCD Driver 是否有要求;
3.背光电路要求:
串并联要求、电流要求、控制方式、亮度级别要求;
4.触摸屏电路设计
触摸屏驱动要求及其类型要求(如电阻式或者电容式等)
5.元器件高度及型号是否有特殊要求;
6.是否带 camera, DSP,speakerreceiver,motor,三色灯,闪光灯等,及其对应的接口和驱动方式;(这个主要适合于双屏;)
7.其他要求;
3.2 得到客户的设计输入信息后,首先评估该设计输入信息是否完整,及设计的可行性;然后与客户进行沟通和确认,得到完整可行的设计输入信息;
3.3 根据最后完整可行设计输入信息设计原理图纸;
3.4 完成原理图纸的设计后进行审核,审核通过再进行FPC LAYOUT;
二、LCM接口说明
1.接口协议及其对应的接口定义
目前使用的接口方式有如下几种:8080、6800、3line串口、4线串口、I2C接口和RGB接口;
这几种接口协议必不可少的接口定义如下:
8080接口:databus(8位、9位、16位、18位)、RESET、RS(D/C、A0)、CS、RD、VDD(*1)、GND
6800接口:databus(8位、9位、16位、18位)、RESET、RS(D/C、A0)、CS,W/R、E、VDD、GND
3line串口:SDA、SCK、CS、RESET、VDD、GND
4line串口:SDA、SCK、CS、RS(D/C、A0)、RESET、VDD、GND
I2C: SDA、SCK、RESET、VDD、GND
RGB接口:databus(6位、16位、18位)(*2)、CS,DOTCLK,HSYNC,VSYNC, ENABLE 及串口接口(如SDA,SCK,等,主要用于写LCD DRIVER的初始化代码)
NOTE 1:通常有logic regulator POWER ,Interface I/O power,analog circuit power此处用VDD表示所有的电源;
NOTE 2:RGB接口模式下,其databus通常和8080接口下的databus不相同;
2.模块与MCU之间通讯的接口定义及其意义:
1.Databus( DB00~DB17):数据总线,用于并行接口的数据传输;需要注意在选择16或者8位时,不同的IC有不同的选择,比如8 Bit时候有的选择高DB10-DB17,有选择DB0-DB7;请根据IC的规格书进行选择;
2、RESET:复位信号,对于LCD来说通常是低电平复位;
3、CS:chip select signal片选信号,通常是低有效
4、RS(D/C、A0):数据和指令的选择信号,高电平数据,低电平指令。
5、WR:写信号,通常是上升沿有效;
6、RD:读信号,通常是低有效
7、SDA:串行数据输入输出,用于串行接口。
8、SCK:串行时钟,在串行接口设计中配合SDA使用,一般上升沿有效。
9、DOTCLK: Dot clock signal; RGB接口中该信号通常的上升沿数据传输有效;
10、HSYNC: horizontal(Line) synchronous signal,RGB接口中的行同步信号;
11、VSYNC: vertical(Frame) synchronous signal,RGB接口中的场同步信号;
12、ENABLE: 数据有效信号,通常是低有效;
13、VDD:LCD供电电源,包含logic regulator POWER ,Interface I/O power,analog circuit power,其中设计成单电源电路时候,则将三个电源连在一起,如果是设计成双电源,则将logic regulator POWER和analog circuit power连在一起,而Interface I/O power单独接出;
14.背光驱动接口:根据具体的情况有串联和并联两种方式;
15、GND:地。
3.DRIVER IC 其他接口说明
3.1电源电路:包括Input POWER (VCI,VDD);Gate dri
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