2Java程序设计实验指导书(实验二)new 4.doc

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实验二 组件与事件处理 一、实验目的及要求 学习处理ActionEvent事件; 学习处理ItemEvent事件和paint方法; 学习使用布局类。 二、实验学时 6学时 三、实验任务 【内容】 1 编写代码,创建标题为“使用面板的基本GUI编程”的面板 代码实现 2. 编写一个程序,创建如下图所示的GUI, 使用FlowLayout布局管理器。 3. 编写一个登录的应用程序。创建如下图所示的GUI。 4.算术测试。 实验要求: 编写一个算书测试小软件,用来训练小学生的算术能力。程序由3个类组成,其中Teacher类对象负责给出算术题目,并判断回答者的答案是否正确;ComputerFrame类对象负责为算术题目提供视图,比如用户可以通过ComputerFrame类对象提供的GUI界面看到题目,并通过该GUI界面给出题目的答案;MainClass是软件的主类。 程序运行效果示例: 程序运行效果如下图所示: 程序模板: Teacher.java public class Teacher { int numberOne,numberTwo; String operator=; boolean right; public int giveNumberOne(int n) { numberOne=(int)(Math.random()*n)+1; return numberOne; } public int giveNumberTwo(int n) { numberTwo=(int)(Math.random()*n)+1; return numberTwo; } public String giveOperator() { double d=Math.random(); if(d=0.5) operator=+; else operator=-; return operator; } public boolean getRight(int answer) { if(operator.equals(+)) { if(answer==numberOne+numberTwo) right=true; else right=false; } else if(operator.equals(-)) { if(answer==numberOne-numberTwo) right=true; else right=false; } return right; } } ComputerFrame.java import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class ComputerFrame extends Frame implements ActionListener { TextField textOne,textTwo,textResult; Button getProblem,giveAnwser; Label operatorLabel,message; Teacher teacher; ComputerFrame(String s) { super(s); teacher=new Teacher(); setLayout(new FlowLayout()); textOne=【代码1】 //创建textOne,其可见字符长是10 textTwo=【代码2】 //创建textTwo,其可见字符长是10 textResult=【代码3】 //创建textResult,其可见字符长是10 operatorLabel=new Label(+); message=new Label(你还没有回答呢); getProblem=new Button(获取题目); giveAnwser=new Button(确认答案); add(getProblem); add(textOne); add(operatorLabel

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