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(附录C如何拍摄高质量的照片
附录C 如何拍摄高质量的照片
C.1 关于拍摄高质量的照片
你创建的模型最好的效果也只能像你所采用的照片拍摄的那种摸样;你不能创建在照片中看不到的模型或纹理。所以多花一点额外的时间来学习如何拍摄高质量的照片,将会使以后的工作取得到良好的效果。以下各节从拍照、灯光和设备等几个方面提出一些的建议,供参考。
C2设备的建议
C2.1选择镜头
ImageModeler在建模前的校准过程中,要用到你所拍摄照片使用相机的镜头的焦距这个参数。 虽然ImageModeler可以使用几乎任何类型的镜头拍摄的照片,但是,这里还是建议你使用相同的镜头拍摄你的对象物体的所有照片。例如,如果一开始您使用的是50毫米焦距的镜头,那么在以后的各个照片拍摄期间都使用50毫米焦距的镜头。如果您使用的是变焦镜头,在选择后缩放设置以后,就不要再改变它。要达到满意的拍摄效果,请移动相机,使其靠近或远离所拍摄的物体,而不是使用放大和缩小镜头的焦距来拍摄每一张照片。
有时你必须使用不同焦距的镜头。例如,您可能需要使用135毫米长焦镜头拍摄到一些空中拍摄的建筑物模型;而使用24毫米广角镜头进行地面拍摄。在拍摄过程中必须更改镜头或变焦设置的时候,请你写下用来拍摄每一个照片的镜头的焦距,供校准的时候使用。
C2.2使用数字相机与胶片相机
在理想的情况下,你所要制作的物体的所有照片应该有相同的亮度和色彩平衡。这将确保模型的纹理融合在一起,提供一个自然的效果。数码相机比胶片相机在这方面的工作比较容易,因为大多数数码相机,让你选择一个白平衡设定,或者锁定曝光或手动设置曝光。如果您使用的是胶片相机,请使用相同的胶片拍摄,然后使用相同的扫描仪设置,来扫描的所有照片或底片,即:要求使用相同的亮度和颜色设置进行扫描整卷胶片。
C3 照明你的场景
在一般情况下,漫反射照明提供最好的纹理细节。但是,如果您知道您的最终模型将显示成对着包含定向照明的背景的时候,就可以使用直接照明。
C3.1漫反射与直接照明
因为用来制作模型的照片提供了模型的纹理并反应出了模型的真实的光照环境,所以ImageModeler才有可能产生具有真实感的的现实模型。如果你所要建的模型有一部分是在阴影里,那么由此产生的模型将缺乏在阴影区域的细节。这样的话,如果在拍摄的时候有强烈的光源,则在最终模型是处于不同的背景时,该模型可能会看起来不自然。而如果采用漫射照明,则可以较好地显示物体的细节,并避免了明显的的阴影。
如果您正在创建一个模型,将被放置到影片序列,这时对物体的照明要配合电影中的照明。这种特殊效果的使用,和艺术家让一个演员站在一个蓝色屏幕前进行拍摄后,然后再合成的技术是同样的原理。直接照明会导致明显的阴影和隐藏细节。只有当你知道你的模型将被置于一个类似的照明场景的时候,才使用它。下面的第一张图像采用直接照明,而第二幅图像使用漫射照明。
直接照明 漫反射照明
C3.2使用固定源照明和闪光摄影
在拍摄一个物体的多张照片的时候,无论是物体,还是光源都不应该有所改变。 如果光线变化或物体移动,每张照片都会有不同的阴影。当使用多个阴影不一致的照片生成模型的贴图纹理时,该模型将有一种不自然的外观。出于这个原因,不使用转盘或相机上的闪光灯。 照相机闪光灯产生的斑点,将给模型带来一个不切实际的外观。
下图显示了使用相机上的闪光灯的结果:闪光灯产生斑点、减少细节,并给这个模型带来非常不自然的外观。
闪光灯产生斑点、减少细节
C4 拍摄的建议
为了能在ImageModeler中更有效地使用照片,以下各节给出如何进行拍照的主要建议,并介绍在拍是种要避免的情况。
C4.1拍摄比所需更多的照片
要拍摄尽量多的照片,多多益善。毕竟删除不需要的照片,比重新拍摄照片要容易的多。
C4.2相机聚焦物体
清晰的照片,才能提供清晰的模型细节,才能使创建的模型看起来更真实。为了获得清晰的图像,焦点要集中在物体上,而不是在背景上。
确保整个物体都在焦点上,特别是如果相机和物体非常接近的情况下。请注意,一些自动对焦相机,聚焦于最靠近的相机的表面,而使得其他表面在焦点之外了。移动摄像机远离一点物体,就可以防止这种现象的产生。
C4.3避免运动模糊
移动相机会导致拍摄出来的照片有模糊的现象。即使相机能够正确对焦,如果相机移动,在拍摄时会也会出现模糊的照片。例如:当手持相机拍摄,而使用的快门速度是 1/60秒、1/30秒或者 1/15秒,运动模糊就最有可能发生。 建议你要使用较慢的快门速度,并把相机安装在三脚架上。
C4.4的主体获得足够的覆盖范围
关于模型物体的深度信息,ImageModeler是从不同的角度的照片中获取的。因此,照片必须包含该物体的整体几何的表面。例如,要拍摄一个长方
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