语c言课程设计(俄罗斯方块)—毕设论文.docVIP

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  • 2017-01-13 发布于辽宁
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语c言课程设计(俄罗斯方块)—毕设论文

实训报告 实训名称: C语言课程设计(俄罗斯方块) 院 系: 计算机科学与工程学院 专 业: 物联网工程   班  级: 152 学 号: 092615219 姓 名: 姚锋 指导教师: 靳颜清 开课时间: 2015 至 2016 学年短学期 一、需求分析 1.1 需求概述 1.11市场需求: 俄罗斯方块游戏是一个经典的小游戏,由于它操作简单,上到老人、下到小孩都可以玩,曾广受人们欢迎。现在游戏之风盛行,一款款画面精美、音乐动听的大型游戏就在我们身边,但需要投入大量的人力、物力去开发,还需要发大量的精力去玩,而且特别容易上瘾。现在的人,也许大都不屑于玩俄罗斯方块这种“弱智”的游戏,但仔细观察,我们身边还是有人玩这个的。俄罗斯方块也确实是一个很不错的休闲游戏。 1.12 对功能需求: 功能界面:游戏开始,音乐响起,让人感觉到是一种享受,这时,由计算机随机产生所定义的图形,记录所产生的图形的形状的数目,无操作时,方块竖直缓慢下落,图形

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