《游戏地图制作.docVIP

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《游戏地图制作

游戏地图的制作 是游戏中不可缺少的重要环节之一,像坦克大战,俄罗斯方块,等等。要产生游戏地图,除了可以直接使用已经绘制好的位图外,对于一些不太复杂,具有重复性质的地图或场景,有一个好办法。就是利用地图拼接的方法,将一小块一小块的小地图组合成较大的地图。 地图拼接的优点在于节省系统资源,因为一张大型的地图会占用比较多的内存空间,且加载速度较慢,如果游戏中使用位数较多的大型地图,势必降低程序运行的性能,而且需要相当客观的内存空间。 平面地图贴图 首先从最基本的平面贴图开始讲起,这种很直观,即利用一张张四边形的小图块组成同样是四边形的大地图,如下图是由三种不同的图块组合而成的平面地图。 事实上这张由4*4张小图块组成,程序中使用事先以数组来定义那个位置上要出现哪一张图块,现在假设图中3种不同图块的编号分别为0,1,2,那么可以以下面的二维数组来定义上图。 Int mapblock[4][4]={{0,0,1,2},{0,1,1,1},{1,1,1,1},{1,1,1,1}}。 而本实例是以一维数组表示的,所以需要将数组的索引值转换成相应的列编号与行编号,转换公式如下: 列编号=索引值 / 每一列的图块个数(行数); 行编号=索引值%每一列的图块个数(行数); 行编号,列编号都是从0开始的,一旦算出了行编号,列编号之后便可以按照图块的宽和高求出图块贴图的位置,下面是计算图块左上点贴图坐标的公式。 左上点X坐标=行编号* 图块的宽度; 左上点Y坐标=列编号* 图块的高度; 注意:也可以应用二维数组,会很方便,但是应定要注意一维和二维分别代表什么,别弄反了,见例子“消灭小星星” 斜角地图贴图 斜角地图贴图其实是平面的一种变化,它是将原来的四边形图案变成45度角的菱形图案,并有他们拼接完成,就是一张从45度角俯视的斜角地图了。 本例依然采用一维数组,其实原理是一样的。只是贴图坐标的位置计算会有所不同而已,下面就说明菱形图块和矩形图块在贴图时的差异如图所示,其中数字是图块的编号。 上图中左边是四边形图块的拼接,右边是菱形图块的拼接,四边形图块的拼接方法是:图块编号换算成行编号和列编号在换算成贴图的位置坐标。。。对于斜角地图拼接来说,这些步骤都是一样的,但是在转换贴图位置坐标时,由于只要显示图块中的菱形部分,因此在贴图在排列的方式上会不同,因此贴图坐标的计算公式会不同。 因此再合并两个图块的菱形部分时,还需要加上一些透明的步骤,不然就达不到效果,这是显然的。如图所示。 接下来看看斜角地图拼接时,各个编号与实际排列的情形,如图 上图同样是一张由4*3个小图所拼接而成的地图,其中的数字是图块编号。对每个图块首先必须算出它的行编号与列编号,然后才能计算它实际的贴图坐标,计算行列编号的方法与平面贴图所使用的公式一样,即: 列编号=索引值 / 每一列的图块个数(行数); 行编号=索引值%每一列的图块个数(行数); 求出了行编号与列编号后,就可以计算出图块贴图时左上点的坐标,除此之外,还需要知道图块中零星部分的长度与高度,这里假设图块中菱形的宽和高是W和h。如图所示。 那么图块左上点的贴图坐标的计算公式如下。 左上点X坐标=xstart+行编号* w/2--列编号*(w/2); 左上点Y坐标= ystart+列编号*h/2+ 行编号*(h/2); 公式中的xstart和ystart是代表第一张图块左上角贴图坐标的位置,以下图所示来说明上面的公式。 图中以虚线框比阿士图块真正的矩形范围,在进行贴图时,首先自定义第一张图块的贴图位置,其他图块的贴图坐标在由此图块向下延伸。现在假定图块0的贴图坐标是(xstart,ystart), 那么接下来考虑图块1的矩形范围,它左上角贴图的坐标则是(xatart+w/2,ystart+h/2),考虑图块2的矩形范围,它左上角贴图的坐标又变成(xstart+w/2*2,ystart+h/2*2)。以此类推,再加入行编号与列编号,可以得到下面的这个求图块贴图坐标的公式: 左上点X坐标=xstart+行编号* w/2 左上点Y坐标= ystart+列编号*h/2 但是要注意:这是当图块都在属于同一列的情况下。考虑到下一图块4,图块4的左上点的贴图坐标是(xstart—w/2,ystart+h/2),

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