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浅析对网络游戏沉迷的心理过程
浅析对网络游戏沉迷的心理过程 浅析对网络游戏沉迷的心理过程
走进网络时代以后,有些人觉得网络给大家带来了巨大的方便,有些人利用网络赚钱,可是还有一些人沉迷于网络游戏不能自拔。今天我就来分析一下对网络游戏沉迷的心理过程。在这之前,先让大家对网络游戏沉迷有一个明确的界定。论文联盟
一、概念的界定
1.游戏沉迷的概念。
关于游戏沉迷感的概念,有很多相关的论述。Brown and Paul Cairns在调查分析基础上把游戏沉迷感形成过程分为三个过程:参与、专注、完全沉浸。这是一种从玩家参与的角度来进行关于游戏沉迷感的过程化讨论。美国游戏理论家的沉浸理论是这样定义的:当人们在进行活动时,如果完全的投入情境当中集中注意力,并且过滤掉所有不相关的知觉,即进入一种沉浸状态。在此,游戏沉迷感可以概括为:游戏沉迷感是人在参与游戏过程中所处的一种忽略无关知觉的动态变化的状态,是玩家参与游戏的深入程度的表征,最终实现的是玩家身体和游戏角色的同一。
2.游戏沉迷感在游戏过程中的界定。
首先我们来分析游戏的过程,我们把游戏的过程概括成三个步骤:游戏环境构建,游戏沉迷感的形成,情感体验。
游戏环境构建。
游戏环境构建其实就是一个成形的游戏作品。游戏环境可以比作一个巨大的类,在这个类中,提供了丰富形象的接口来供游戏玩家来使用。这些接口我们将之描述为游戏的元素,这些元素就是游戏玩家与游戏产品的交互界面。
游戏沉迷感的形成。
这是本文分析的重点。游戏作品提供的各种元素在这个部分被归纳到两种类型:物理和精神。物理部分强调游戏作品的物理界面,包括各种图形、声音、力反馈模拟等。游戏给人们带来的不光是物理层面的刺激,还有精神上的刺激,精神部分强调游戏作品的内容设计结构。这两部分的游戏元素被按照不同的规则组合后,成为还原对世界感知的重要手段。在还原的基础上,游戏还进行了选择性刺激强化,从而产生了下一个环节。
情感体验。
游戏沉迷最终为人的情感体验提供了最佳的实现场所。Richard Rouse将人们为什么玩游戏归纳为六个原因:玩家需要挑战;玩家需要交流;玩家需要独处的经历;玩家需要炫耀的权利;玩家需要情感的体验;玩家需要幻想。我们可以将玩家玩游戏的原因统一为玩家需要情感的体验。人通过不同形式去体验不同情感的欲望,反映出人追求生命的丰富性的需求。游戏正是这个追求过程中很好的中介产品。
二、游戏沉迷形成过程中的心理变化
游戏沉迷的形成包含四个主要的环节:游戏环境是催化剂;游戏元素的集合;还原对世界的感知;选择性刺激强化。
1.游戏环境是催化剂。
大多数人刚开始玩游戏时并没有沉迷,只是偶尔无聊去打发时间,可是渐渐的沉迷游戏中不能自拔是因为游戏环境的促使。网吧等一些公共场所正巧提供了一个这样的环境平台。例如,反恐精英这款游戏,其实当一个人自己玩的时候并没有觉得很有趣,可是关键就是它的网络环境力量,很多人一起加入这个游戏,促使人们去作战、合作、打败敌人。这样的心理逐渐叩响人们的原始本能,那就是不服输、争强好胜,这样就会慢慢地使人沉迷其中。这样环境的刺激变成一种强化手段,让人们一进入到这样的环境中就会变得很喜欢玩游戏,心情兴奋以至于沉迷其中。
2.游戏元素的集合。
我们将游戏环境中提供的各种元素分成两个部分:物理和精神。将物理部分按照人对环境的感知方式进行分类,包括视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉。游戏元素的物理成分主要就是通过对人的五种感官通道的刺激来发挥相应的作用的。从目前的主流游戏产品来看,大多数游戏从视觉、听觉和触觉上来做文章。关于游戏元素的精神方面,主要是游戏的内容设计。这两大部分的元素通过合理的组织方式组合在一起,组织方式的原则同时也是游戏沉迷感下一个环节——“还原对世界的感知”。
3.还原对世界的感知。
何谓“还原对世界的感知”?这里涉及到两个概念:还原和感知。《现代汉语词典》中将“还原”解释为“事物恢复到原来的状况或形状”。“感知”解释为“利用感官对物体获得的有意义的印象”,同时感知也是哲学名词“感觉与知觉”的统称。这里我们并不是讨论如何感知的问题,更重要的是“还原”。
游戏的各种元素被送到这个“还原感知环节”,重点是研究游戏如何还原的问题。首先我们应该打破一种对“感知”的传统看法。笔者将之分为两类:还原人类对世界的感知;还原非人类对世界的感知。
对于第一种还原方式,还原的是我们人类。从常人角度,我们可以在游戏中还原单个人对不同世界的感知;还原不同人对同一世界的感知。前者比如在游戏《侠盗飞车》中,游戏还原了一个男性角色所感知的一个自由城市。论文联盟
对于第二种还原方式——还原非人类对于世界的感知。如果我们现在要开发一个关于健康的具有教育意义的游戏,我们可以将游戏的
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