新·3ds模型在OpenGL中的读取和重绘.docVIP

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3ds模型在OpenGL中的读取和重绘 2009-9-21 作者: 李新 李珊珊 关键字: OpenGL 3ds模型文件格式 读取与重绘 对OpenGL做了基本的介绍,并详细介绍了3ds模型的文件格式.在VC+十下的OpenGL编程中完成了3ds模型的读取与重绘.并例举了一个3ds模型验证了程序的可行性.   1、引言   OpenGL是一种强大的三维图形开发工具,是图形硬件的软件接口,它由大约250个命令组成,用户通过这些命令指定创建交互式2D或3D程序所需的几何对象和操作.从本质上说,它是一个3D图形和模型库,独立于操作系统和硬件环境,具有高度的可移植性,并且具有非常快的速度.OpenGL严格按照计算机图形学原理设计而成,符合光学和视觉原理,可以创建极其逼真的3D图像,许多三维演示系统都用 OpenGL作为三维图象生成和控制的编程接口,在系统仿真系统、CAD系统或者虚拟现实系统中,往往需要构造一些复杂的模型,但是直接利用OpenGL的图元绘制命令或曲线曲面绘制命令进行复杂模型的建模不太现实.我们往往先利用专业建模软件比如3DSMAX建立需要的模型,然后结合Visual C++开发环境直接获取3DS模型数据,在OpenGL中进行绘制交互控制.这种方法一方面可以利用专业建模软件3DSMAX的优点,较快地建立比较复杂的模型,另一方面利用OpenGL的编程接口对建立的模型进行实时绘制和交互控制,降低建模时间,加快系统开发进程因此,学会读取和操作ads文件对于建立比较实用的三维图形应用软件显得非常重要.   2、3ds模型文件格式   3ds模型文件由许多块组成,每个块首先描述其后的信息类别,即该块是如何组成的,快得信息类别是用ID来识别的,块还包含了下一个块的相对位置信息,因此,即使你不了解一个块的含义,你也可以很容易地跳过它,因为其中指出了下一个块相对于该块起始位置的偏移字节数,与许多文件格式一样,3ds模型二进制文件中的数据也是按低位在前高位在后的方式组织的,例如,两个十六进制字节:3A4C组成的整型数,表明4C是高位字节,3A是低位字节.对于长整型数如:4ASC3B8F表明5C4A是低位字,而SF3B是高位字.   块的具体定义为:块的前两项信息分别是:块的ID和块的长度,块的id是一个整型数,而块的长度是一个长整型数.每个块实际上是一个层次结构,不同类型的块,其层次结构也不相同.ads模型文件中有一个基本块,其id是4D4D,每一个ads模型文件的开头都开始由这样的块构成,基本块内的块称主块主块包括3D编辑器块和关键祯块,其中3D编辑器块包括材质列表块,两配置块,视口定义块,物体定义块等,这其中的块又可以逐级包含一些块,总之3DS模型文件是由块组成的一种层次结构.3DS模型文件中几个主要的块ID及信息如表1所示:   3ds文件有非常复杂的块层次结构,各个子块下又包含其它更多的子块,在整个场景中,每个物体被标识了一个数字,以表示其在场景中的顺序,作为根物体给予了数-1(FFFF)作为其数字标识.当读取文件的时候,就会得到一系列的物体数字标识.对于ads文件,如果当前数字比前一个大,那么当前物体是前一个物体的子物体,反之,当数字标识比前一个数字标识小,则又回到上一层结构.至今为止,没有任何一个官方的文件完全说明3d。的文件格式,即具体指出每一个块的m和其含义,还有许多未知的块,不过这样并不影响我们在程序中读人ads文件类型的模型,而忽略掉那些不感兴趣或未知的块,这正是块结构给我们带来的好处. 3、3ds模型读取与重绘   1)3ds模型读人   知道了3DS模型文件格式后,在程序中,我们要读入3DS模型一般情况下,3ds文件中的对象块、颜色块和材质块信息是最重要的,对三维模型起着关键性的作用,所以要在程序中读入.我们在VC ++的MFC框架的程序中定义一个类import3DS用于3ds文件的读入.在这个类中,主要用到了3个函数,PcocessNextChunk( )(将3ds文件中的每个块读出)、ProcessNextObjectChunk ( )(处理文件所有对象的信息),ProcessNextMaterialChunk( )(处理所有的材质信息).这三个函数全部采用递归的方法,将3ds中需要的块数据读出并存储在自己组织的数据格式中.3d模型数据是在一个结构体中定义的,主要用于将3ds文件中读出的数据保存在模型中.这些数据在OpenGL环境下可以进行重绘,从而免去了直接用OpenGL绘制复杂三维模型这个复杂的工作.数据模型定义源代码如下:   //定义3D类的点,用于保存模型中的顶点   三维数据模型主要有四个链接表:pVects[ ],pNormal[ ], pTexYerts[ ], pFace

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