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Geodatabase 拓扑中的重要概念
2008-12-31 13:47
Geodatabase 的三个重要属性——规则、等级和拓扑容限。 1、规则:定义了拓扑的要求,在这个规则中表达要素类之间的空间关系,(( 2、拓扑容限:是一个距离范围,在这一范围内,所有的节点和边线被认为是重合的、同一的。设置拓扑容限( 3、拓扑等级(Ranks)控制在拓扑验证的过程中节点移动的级别。这时候,等级低的要素类(子类)将向等级高的要素类(子类)移动。在创建拓扑的过程中,你需要指定要素类的等级。目前,最高的等级是1;最低等级为50。除了以上三个重要属性之外,拓扑中还保存了要素类的脏区(dirty areas)、错误(errors)和异常(exceptions)。使用这些属性,可以对数据的质量进行维护。在创建和编辑拓扑的时候,拓扑内部会生成两个新的要素类:脏区(dirty areas)和错误要素(error features)。当拓扑创建之时,所有的要素都被处理为脏区(编辑后编辑区域成为脏区)。对要素进行单独编辑后,编辑区域(脏区)会存储到数据库中。使用脏区,表示Geodatabase 中该区域数据的空间完整性可能已经被破坏。“错误”要素类中存储的是违背拓扑规则的要素或者要素的一部分。拓扑经过验证后,要素会被判断是否违背规则中定义的空间关联。如果拓扑中违反规则的数据被检测到,那么便会生成新的错误要素。对于一些违反拓扑规则的要素,可以作为异常情况处理,这部分数据拓扑使用“异常”来组织。
总结:拓扑描述的是地理对象的空间关系,GIS 中的数据模型实现拓扑的方式多样,但是目的是一致的——获取更高质量的空间数据。在上面的例子中,Coverage 和Geodatabase 实现拓扑的思路是完全不一样的。Coverage使用“共享”机制,强制地在数据中执行拓扑关系,在coverage 的编辑过程中,强制性的拓扑会耗费很多的时间去重新建立拓扑。Geodatabase 的拓扑则建立在“几何重合”的基础上,这样的拓扑是非强制性的;Geodatabase 的拓扑必须在要素集中创建,同时允许无数多个专题或几何类型的要素类进行拓扑定义;Geodatabase 的拓扑提供了多种规则和编辑工具,为保证空间数据的完整性提供了很多便利。无论是coverage 还是Geodatabase,实现拓扑的意义都是为了获取更高质量的空间数据。另外,还得提到的是,shapefile 数据格式没有实现拓扑。ESRI的Geodatabase设计指导[理解数据结构]
2009-04-24 18:09
一 对象建模与GeoDatabase1 用GIS建模对象地理信息系统(GIS)的目标是提供地理框架以支持地球资源智能利用的决策和管理人造环境。大部分时候,一个GIS以地图和符号的形式提供信息。观察提供的地图,它提供你这样一些识:事物在那里,他们是什么,怎样通过道路或者其他交通方式到达那儿,以及领接和领近的事物事什么。GIS也能够通过与个人电脑上的地图进行交互对话来传播信息。这一交互可以揭示纸质地图上不明显的信息。比如,我们可以查询一个feature已知的所有属性,建一个连接网络中两点所有事物的列表,以及对诸如水流、旅游时间或污染扩散等测量质量的模拟。显示和分析用的信息取决于你如何个世界上的地理物体。
建模一个系统的诸多途径
我们与在这个世界上的物体进行的交互是各种各样的,你可以通过很多途径为他们建模。例如:河流。河流的设计就很有趣,因为它们是自然对象,它们为交通而用,它们划定政治和行政区域,它们是地表重要的特征。可以想到很多种方法来在GIS中建模河流。
地图用途指导数据模型
很明显,即使一个普通的地理物体比如河流也能够在GIS中通过多种方式表达。没有一种模型是一定优越的。你想要创建的地图类型和要解决的问题领域将指导那种模型最佳。
2 地理数据模型进展
地理数据模型是真实世界的抽象,它使用一系列数据对象来支持地图的显示、查询、编辑和分析。ArcInfo 介绍了一种新的面向对象数据模型以及它对于表达自然行为和特征关系的优势。要理解这种新模型,我们首先回顾一下三代地理数据模型。
I CAD数据模型
最早计算机化的地图系统绘制矢量地图是使用阴极射线管射出的线,绘制栅格地图是使用线划打印机的套印符号。由此起源,60和70年代产生图形硬件和绘图软件的优化,能够以合理的制图逼真度渲染地图。在这个时代,地图主要由普通的CAD(计算机辅助制图)软件绘制。CAD数据模型以二进制文件格式存储地理数据,并以点、线划和面域的形式表达。很少属性信息能保存在这些文件里;地图图层和注记是主要的属性表达方式。
II Coverage数据模型
1981年,ESRI推出它第一个商业化GIS软件Arc
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