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(游戏原画设计教案
教 案
课程名称: 游戏原画设计
授课班级:动漫设计与制作班 网络媒体与游戏开发班
授课时间 2011~2012 学年度第 一 学期至第 学期
第 1 周至第 14 周 共 14 周
总学时 54 周学时 4
授课老师:
系 主 任:
教 案
授课时间 2011-2012学年第一学学期 教案编写时间 2011年9月
课程名称 游戏原画设计 课程编号 总学时 54
讲课: 26 学时
实验: 28 学时
实习: 学时 学 分 数 课型 必修课(√) 选修课( )
理论课( ) 实验课( ) 任课教师 职称 授课对象 动漫设计与制作 专业 :网络媒体与游戏开发 基本教材和主要参考资料 基本教材:教材名称:游戏角色原画与界面设计教程 出版社:中国水利电集团
参考资料:《游戏动画场景》《经典游戏设定集》等 教学目的和要求 本课程主要讲授游戏原画设计的基础与原画、创意与技巧,培养学生正确理解和掌握摄影的基础理论与科学方法,使学生具备一定程度的手绘能力,并具备创作的能力。 教学重点、难点 游戏原画的绘画功底和设计创意 教学进程 第 单元 授课章节 学 时 备 注 第一单元
第二单元
第三单元
第四单元
游戏头像设计
1、头部结构分析
2、游戏头像绘制
游戏原画设计
1、人体躯干比例认识
2、上肢绘制
3、下肢绘制
4、游戏角色人物设计
5、卡通人物设计
6、人物服饰设计
7、道具设计
8、室内场景设计
9、室外场景设计
10、关卡鬼怪分析和设计
游戏界面设计
随堂测试 4
44
4
2
教 案
第 一 单元 学时4 周数 1 时间 星期五下午1-4节
课目、课题 游戏头像设计 教学目的
和要求 讲述本学期的主要学习内容与要求,让学生了解游戏原画这门艺术,并要求掌握游戏头像设计 重 点
难 点 【重点】头部结构分析。【难点】游戏头像绘制 教学进程
(含课堂
教学内容、
教学方法、 辅助手段、
作业布置、
时间分配、
板书设计) 教学过程 方法 时间
一、游戏人物头像在不同类型的游戏中有不同的意义。在战略类和角色扮演类游戏中是为了表示人物的职业、身份等特征;在即时战略游戏是作为界面的图标;在格斗类游戏是为了方便玩家选取,但总的来说就是游戏角色形象的标示,把玩家带入游戏的介质之一。
二、游戏人物头像设计和游戏原画设计有所不同,绘制的人物头像可以直接应用到游戏里面,而原画是提供给平面美工或3D美工昨晚参照的画稿,游戏中是不直接体现出来的。
三、人物的头部形象集中代表和反应一个人的全部精神时间和物质世界,例如思想情感、气质性格等内心世界和外表形象、行为及年龄、性别、职业等方面的差异。
1、头部结构分析
2、三停 五眼 三匀
3、表情
四、作业
1.找出自己的三停五眼三匀,并标示出来。
2.用自己的照片,设计6个不同心情状态的造型的人物形象。
课后自我总结分析 学习该门课程的是大二的学生,为了让学生能更好学习该门课程,为以后的专业课程打下基础,应积极调动学生对该门课程的兴趣、审美、以及创意。
教 案
第 二 单元 学时44 周数11 时间 星期五下午1-4节
课目、课题 游戏原画设计 教学目的
和要求 1、人体躯干比例认识
2、上肢绘制
3、下肢绘制
4、游戏角色人物设计
5、卡通人物设计
6、人物服饰设计
7、道具设计
8、室内场景设计
9、室外场景设计
10、关卡鬼怪分析和设计 重 点
难 点 【重点】人体躯干比例认识。【难点】人体枝干比例分析
【重点】上肢绘制。【难点】上肢比例绘制
【重点】下肢绘制。【难点】下肢的比例
【重点】游戏角色人物设计。【难点】游戏角色人物的比例
【重点】卡通人物设计。【难点】卡通人物的比例
【重点】人物服饰设计。【难点】服饰设计的细节
【重点】道具设计。【难点】道具设计的细节
【重点】
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