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《骰子游戏课程设计
目的与要求
再碰运气游戏中最常见到的是“投掷双骰子”游戏,这种游戏在影视作品中经常会见到,游戏规则其实很简单:游戏者每次投掷两颗骰子,每个骰子是一个正方体,有六个面,上面分别标有1、2、3、4、5、6个有点。玩家在游戏开始时投掷两颗骰子,如果所得到的和为7或者11,那么玩家赢得胜利。如果所得到的和为2、3、12那么玩家输了该局游戏,如果所得到别的和值,那么此和为玩家的点数,如果想赢得胜利,必须继续投掷骰子,直到取得自己的点数为止,如果投掷出的和为7,那么玩家输掉了游戏。
二、工具/准备工作
在开始实验前,应回顾并复习相关内容。
我使用的软件是Dev-C++。
三、分析
1、首先定义一个类,包含所需要的函数。
class DiceGame
{
public:
int RollDice();
void help();
void start();
private:
int a,b,c;
};
接着在类外定义各种提到的函数。
2、由于这个游戏具有随机性,所以需要一个随机数值来显示电脑做出的选择。
a=rand()%6+1;
b=rand()%6+1;
用这个语句实现电脑随机输出从1 到12这十二个数值。
3、用多个if语句,根据用户的选择来输出相应的结果。
if(d==1)
else if(d==2)
else if(d!=1d!=2d!=3)
4、根据游戏规则进行游戏。
if(e==7||e==11)
cout你赢了endlendl;
else if(e==2||e==3||e==12)
cout你输了endlendl;
else if(e==4||e==5||e==6||e==8||e==9||e==10)
{
do
{
q=A.RollDice();
cout第p次的结果为qendl;
++p;
}while(q!=eq!=7);
if(q==e)
cout你赢了endlendl;
else if(q==7)
cout你输了endlendl;
}
5、用do、while函数来实现函数体的循环,知道用户选择退出时结束程序。
do
{
……
} while(d!=3);
四、实现步骤
1、建立头文件并定义有用到的字符常量,具体代码如下:
#includeiostream
#includecstdlib
using namespace std;
2、定义一个包含可能用到的函数的类,并随后定义类中的函数,具体代码如下:
class DiceGame
{
public:
int RollDice();
void help();
void start();
private:
int a,b,c;
};
int DiceGame::RollDice() //随机输出两个骰子的结果,并返回其和值
{
a=rand()%6+1;
b=rand()%6+1;
c=a+b;
return c;
}
void DiceGame::help() //显示帮助内容的函数
{
cout玩家在游戏开始时投掷两颗骰子,如果所得到的和为7或者11,endl;
cout那么玩家赢得胜利。endl;
cout如果所得到的和为2、3、12那么玩家输了该局游戏,endl;
cout如果所得到别的和值,那么此和为玩家的点数,endl;
cout如果想赢得胜利,必须继续投掷骰子,endl;
cout直到取得自己的点数为止,endl;
cout如果投掷出的和为7,那么玩家输掉了游戏。endl;
coutendl; }
void DiceGame::start() //开局显示的文字
{
cout-------------精彩刺激的骰子游戏--------------endl;
cout请输入你的选择:endl;
cout1、获得帮助endl;
cout2、玩一手游戏endl;
cout3、退出游戏endlendl;
}
3、定义主函数main,并设置用户可能用到的常数, 其中d表示玩家做出的选择,e表示第一次两个骰子的和值,q表示两次投掷骰子后的和值,q表示投掷骰子的次数,具体代码如下:
int main()
{
int d,e,q,p=2;
DiceGame A;
A.start();
4、用do、while函数来实现函数体循环,具体代码如下
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