- 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
(程序设计文档
蛇吞食程序设计【摘要】本游戏设计采用MFC编程,对键盘消息、定时器消息、图形界面等三个主要模块进行设计,可视化强。本游戏初始编写比较基础,程序代码相对简单。此游戏具有可靠性,安全性以及低成本等特点。【关键词】键盘消息 定时器消息 图形界面一.功能模块的划分整个界面由一个长宽为540*540的矩形框(此为蛇的活动范围和食物出现的范围)、分数栏等构成。键盘消息:按动键盘↑、↓、←、→使蛇的方向进行改变。定时器消息:整个程序只用到一个定时器,在OnStart()里对定时器进行设定SetTimer(1,100,NULL),在OnTimer()中对蛇和食物进行处理:第一关:将block设置为1,当分数超过10分蛇不能通过墙壁;第二关:将block设置为2,设置障碍物并且蛇不能碰到墙壁,但有最低分数为20分。图形界面:位图处理:在OnDraw()里面画出蛇和食物的图片。一张蛇图有四个方向的四条蛇,改变x_org(横坐标)、y_org(纵坐标)、t_org(宽度)、b_org(长度)、t_org1(蛇图显示区域的横坐标)的值来控制蛇不同方向的运动,用rand()来随机产生食物的图片。在执行Invalidate()时自动显示位图的不同状态。菜单功能模块:Set包含Start、Gameover、First、Second。Start启动定时器、Gameover关掉定时器并且退出游戏界面。First和Second分别选择游戏级别。Help是游戏的说明。二.程序流程程序流程:程序执行Ondraw()函数部分,显示出蛇朝右的图片和食物图片。选择级别First或者Second,此时程序会调用OnFirst()或OnSecond()改变block的值。若选择的First,block将赋值为1,然后选择Start程序调用OnStart()函数,将m_nStart赋值为1,程序将执行第一关的代码,蛇能够穿墙而过。如果分数超过10分(即score10),游戏将自动升级,蛇不能穿墙而过,碰到墙壁蛇将死亡;若选择的Second,block将赋值为2,然后选择Start程序调用OnStart()函数,将m_nStart赋值为1,程序将执行第二关的代码,蛇不能够穿墙而过,而且在活动范围内有障碍物,但有最低分20分,若碰到墙壁或障碍物蛇将死亡。在选择Start后,程序自动启动定时器,执行OnTimer()部分的代码,若block=1,执行第一关的代码,蛇可以分别在四个方向上运动,score自动加分直到超过10,则改变代码蛇不能撞墙。若撞墙则KillTimer()并将score置为0;在执行OnTimer()部分的代码时,要不断执行Invalidate()进行刷新,然后调用Ondraw(),画出不同状态下的图形。选择GameOver选项,调用OnEnd()函数,使m_nstart=0, KillTimer()并且退出游戏。程序流程图:概要设计1.编写目的概要设计为“蛇吞食”客户端的开发提供基本的设计基础。背景:蛇吞食是源于贪吃蛇开发的一种变种的基础游戏,主要针对手机小游戏进行开发。“蛇吞食”主要目的在于供人娱乐和消遣,此游戏开发代码简单。2.参考资料:Visual c++与面向对象程序设计教程MFC程序开发大全游戏编程精粹63.基本设计概念和处理流程本游戏主要由键盘消息、定时器消息和图形界面三部分功能模块构成。定时器又分为第一关模块和第二关模块;图形界面又分为位图处理模块和菜单功能模块。下图为各功能模块的关系图:4.结构 功能模块子功能模块标识符功能描述与其它各模块的关系键盘消息无OnKeyDown改变蛇图的方向在图形界面的Ondraw函数中在一张位图中截取不同方向的蛇图定时器消息第一关模块OnTimer蛇可以分别在四个方向上运动,score自动加分直到超过10,则改变代码蛇不能撞墙。若撞墙则KillTimer()并将score置为0不断对图像进行刷新然后蛇自由的在活动范围内移动,在此会涉及到键盘消息改变蛇移动的方向,也会调用Ondraw()进行图像的处理第二关模块OnTimer蛇可以分别在四个方向上运动,限制蛇的活动范围不断对图像进行刷新然后蛇自由的在活动范围内移动,在此会涉及到键盘消息改变蛇移动的方向,也会调用Ondraw()进行图像的处理图形界面位图处理模块Ondraw画出可视化界面,矩形框、蛇图、食物图片、显示分数等在OnTimer里面进行刷新时自动调用Ondraw()达到显示不同位置和方向的蛇图、不同位置的食物图、在玩游戏过程中的分数和最后的总分数。菜单功能模块Set、HelpSet里面选择级别和开始;Help选择Introduce查看游戏的操作说明5.功能需求与程序的关系 各项功能需求的实现同各块程序的分配关系:OnDrawOnInvalidateOnIntr
您可能关注的文档
最近下载
- 成都电子科技大学实验中学新初一均衡分班语文试卷.doc VIP
- 成都电子科技大学实验中学新初一分班数学试卷含答案.doc
- 固体废物热值测定实验.doc VIP
- 14J936变形缝建筑构造.pptx VIP
- ZrO2-III 液晶显示氧化锆氧量分析仪说明书.pdf VIP
- 轻松学中医系列——《药性赋》选讲-曾培杰.docx
- Schneider Electric施耐德EvoPacT™ HVX 12kV真空断路器 全新一代数字化中压配电产品 操作手册安装和用户指南(中文).pdf
- 数控车削加工技术课程思政教学改革实践案例.docx VIP
- KORG科音Pa700快速说明书.pdf
- 2025年6月浙江省杭州市高一地理学考模拟试卷 1 .pdf VIP
文档评论(0)