学位论文---动画本科动画中角色动作肢体语言的设计与实践—以《镜子里的我》为例.docVIP

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  • 2017-01-14 发布于辽宁
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学位论文---动画本科动画中角色动作肢体语言的设计与实践—以《镜子里的我》为例.doc

学位论文---动画本科动画中角色动作肢体语言的设计与实践—以《镜子里的我》为例

SHANGHAI UNIVERSITY 毕业设计(论文) UNDERGRADUATE PROJECT (THESIS) 题 目: 动画中角色动作肢体语言的设计 与实践 ——以《镜子里的我》为例 学 院 数码艺术 专 业 动画 学 号 学生姓名 指导教师 起讫日期 2016.02-2016.05 目 录 摘要 II ABSTRACT III 绪论 1 第一章 动画肢体语言概述 2 1.1肢体语言的概念 2 1.2动画角色肢体语言的组成要素 2 1.2.1角色面部表情 2 1.2.2角色身体肢体动作 3 第二章 动画角色动作肢体语言设计原则 4 2.1以动画情节为设计依据 4 2.2以准确的角色定位为设计基础 5 第三章 《镜子里的我》中的动作设计与肢体语言表达 6 3.1毕业作品《镜子里的我》中的肢体动作 6 3.2塑造角色的肢体动作语言 7 3.3剧情设计的肢体语言运用 11 3.4《镜子里的我》肢体语言的创新与对比 12 结论 14 致 谢 15 参考文献 16 摘 要 动画角色的肢体动作来源于现实生活中人们的肢体语言,在动画的夸张性和艺术再创造后,动画中的肢体动作表现出源自于生活却又独具风格的艺术特点,因此,在研究动画的动作设计的

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