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《java整理HashMap的原理及遍历
【遍历方法一】
[java] view plaincopyprint?
for(Map.Entrykey_type , value_type entry : hashmap.entrySet()){
System.out.println(Key=+entry.getKey()+----value=+entry.getValue().toString())
}
【遍历方法二:用keySet遍历】
[c-sharp] view plaincopyprint?
Iterator it=hashmap.keySet().iterator();//这是取得键对象
while(it.hasNext())
{
System.out.println( it.Next数据的值是: +get(it.next())); //获得键所对应的值。
}
【遍历方法三:用entrySet遍历】
[java] view plaincopyprint?
Iterator i = hasmap.entrySet().iterator();
while(i.hasNext()){
Entry entry=(Entry)it.next();
Object key=entry.getKey();
Object value=entry.getValue();
}
使用HashMap的匿名内部类Entry遍历比使用keySet()效率要高很多,使用forEach循环时要注意不要在循环的过程中改变键值对的任何一方的值,否则出现哈希表的值没有随着键值的改变而改变,到时候在删除的时候会出现问题。
此外,entrySet比keySet快些。对于keySet其实是遍历了2次,一次是转为iterator,一次就从hashmap中取出key所对于的value。而entrySet只是遍历了第一次,他把key和value都放到了entry中,所以就快了。
【存取之美 —— HashMap原理、源码、实践】
HashMap是一种十分常用的数据结构,作为一个应用开发人员,对其原理、实现的加深理解有助于更高效地进行数据存取。本文所用的jdk版本为1.5。【使用HashMap】《Effective JAVA》中认为,99%的情况下,当你覆盖了equals方法后,请务必覆盖hashCode方法。默认情况下,这两者会采用Object的“原生”实现方式,即:
Java代码
protected native int hashCode();
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
[java] view plaincopyprint?
hashCode方法的定义用到了native关键字,表示它是由C或C++采用较为底层的方式来实现的,你可以认为它返回了该对象的内存地址;而缺省equals则认为,只有当两者引用同一个对象时,才认为它们是相等的。如果你只是覆盖了equals()而没有重新定义hashCode(),在读取HashMap的时候,除非你使用一个与你保存时引用完全相同的对象作为key值,否则你将得不到该key所对应的值。另一方面,你应该尽量避免使用“可变”的类作为HashMap的键。如果你将一个对象作为键值并保存在HashMap中,之后又改变了其状态,那么HashMap就会产生混乱,你所保存的值可能丢失(尽管遍历集合可能可以找到)。可参考/developerworks/cn/java/j-jtp02183/【HashMap存取机制】Hashmap实际上是一个数组和链表的结合体,利用数组来模拟一个个桶(类似于Bucket Sort)以快速存取不同hashCode的key,对于相同hashCode的不同key,再调用其equals方法从List中提取出和key所相对应的value。JAVA中hashMap的初始化主要是为initialCapacity和loadFactor这两个属性赋值。前者表示hashMap中用来区分不同hash值的key空间长度,后者是指定了当hashMap中的元素超过多少的时候,开始自动扩容,。默认情况下initialCapacity为16,loadFactor为0.75,它表示一开始hashMap可以存放16个不同的hashCode,当填充到第12个的时候,hashMap会自动将其key空间的长度扩容到32,以此类推;这点可以从源码中看出来:
Java代码
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
EntryK,V e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new E
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