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重庆电信职业学院
实训指导书
课程名称: FLASH
使用专业: 艺术设计(新媒体策划与设计方向)
实训项目(任务)一览表
项目一:图形绘制基础操作(课时:20)
任务1:图形绘制基础
任务2:其他工具的操作
任务3:库、元件、实例的操作
任务4:骨骼动画制作
任务5:给动画添加声音
任务6:脚本语言
项目二:动画片制作(课时:20)
任务1:1分钟短片制作
实训项目一:图形绘制基础操作
一、项目概述:
该项目旨在巩固学生的图形绘制相关理论知识,通过操作练习熟练掌握图层、不同类型帧、利用时间轴特效快速创建动画的操作;熟练通过插入连续的图像来实现动画和利用时间轴产生动画、创建动作补间动画、创建引导层动画、使用遮罩制作动画的操作;体会操作Flash8软件色彩工具的使用方式,激发学生对学习软件使用的兴趣;掌握墨水瓶工具的使用; 颜料桶工具的使用;滴管工具的使用;填充变形工具的使用等。掌握颜色样板;混色器;应用掌握几种常用面板;掌握使用Flash元件和库的方法;掌握Flash骨骼动画的制作方法;学会为关键帧、为按钮添加声音,并能编辑声音效果、压缩声音;通过自己动手给动画添加ActionScript函数,使学生们了解动作面板,添加函数的方法,ActionScript基本函数应用,激发学生的创造欲和求知欲。培养学生利用ActionScript基本函数实现动画的能力;
二、工作任务:
任务1:绘制直线、椭圆和矩形
任务2:绘制给定的图像变形
任务3:库、元件、实例的操作
任务4:骨骼动画制作
任务5:给动画添加声音
任务6:脚本语言
三、理论知识:
1、五种基本动画的概念与特点。
2、五种基本动画的创建方法。
3、Flash8的绘图基础
4、选择工具与对象的选取
5、Flash8中的对象绘制
6、绘制路径
7、Flash色彩工具的使用
8、Flash的颜色管理
9、各种绘图属性面板
10、对齐面板、变形面板、场景面板等多种面板
11、关于骨骼动画
12、添加声音、 编辑声音效果、 压缩声音
13、动作面板简介、添加函数的方法、ActionScript基本函数应用
四、训练流程及要求:
(一)任务1训练流程
(1)检察软件运行环境:
打开桌面FLASH应用软件,新件一个文件并保存。
(2)工具准备:直线绘制工具、椭圆绘制工具、矩形绘制工具:
用相应的工具分别在绘图区分别绘制一线直线、椭圆和矩形。
(3)颜色填充:给绘制的图元填上颜色
(二)任务2训练流程
1、打开之前保存的文件:
2、变形
(1)、把直线变形成其他线性的线条;
(2)将椭圆折叠90度;
(3)将矩形变形为平等四边形;
3、将上述几种图形放在不同的场景中并为其着上相应颜色;
(二)任务3训练流程
1、认识元件和实例
创建元件,把工作区中的现有元素转换成元件,创建新元件,将动画转换为影片剪辑,复制元件
2 、创建按钮
按钮,创建按钮,测试按钮
3、 编辑元件
在元件编辑模式下编辑元件,退出元件编辑模式
4 、使用元件实例
改变实例属性,为实例交换元件,改变实例类型,打散实例
(二)任务4训练流程
1、绘制基本图形
分层绘制人物各部分部件:
2、 组合人体各个部件
在场景上组合人体各个部件
3 、 添加骨骼
选择骨骼工具,按关节的位置顺序,从根骨骼开始绘制骨骼链
4 、 动画人体部件
使用选择工具(快捷键V),对骨骼进行拖动
(二)任务5训练流程
1、 Flash支持的声音文件的格式
有wav、MP3、aiff等,在导入声音时一定注意声音的格式动作脚本基础
2、导入声音
打开范例flash,选择“文件”à“导入到库”,在弹出的对话框中选择声音文件,单击“打开”即可导入声音到文件中。
3 、 淡入淡出效果
在flash8中,我们只要选中声音开始的起始帧,然后在属性面板中选择效果,在下拉菜单中选择“淡入淡出”即可
4 、 声音与动画对齐互动画
(二)任务6训练流程
1、动作脚本基础
动作脚本概述,动作脚本术语,动作脚本术语:
2 、使用“动作”面板
基本动作命令,时间轴的控制,影片剪辑的控制
3 、 级动作脚本语言
结构控制,对象属性
4 、 创建交互动画
给帧分配动作,给按钮分配动作,给影片剪辑分配动作
五、考核标准:
技能考核和素质考核,构成训练的能力考核。
考核标准 考核标准 考核内容 分值 备注 技能考核 熟练使用flash软件工具 15 变形面板的使用 10 元件的转换和运用 10 骨骼动画制作 10 给动画添加声音 15 动作脚本的制作 20 素质考核 具备协同工作,熟悉前后到工序的职业素养 10 具
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