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游戏基本常识及一些损人技巧
游戏基本知识和一些损人技巧
本文分为两部分,这次放了不少图片,助于大家理解。
第一部分:游戏基本知识
我按建筑的顺序一个一个讲
城堡
一共10级,非堡垒城堡银币兑换率1:50,堡垒银币兑换率最低1:45,最底下可以改名,修建完整的堡垒要12W银币,
堡垒中心2W,连接4个各2W。修建再2W。
兵营
这里要注意堡垒的兵营是二次加成,是在原来城堡的减半下再次缩短,并且附加加攻击优势。结合我的三种城的配置,可以给出每个城需要的必要兵种及数目(我比较极端,攻击城不造防兵,所以建议一个攻击城附近要多一些防御城)实际测量,资源城有400人口剩余,所以可以按需要自行分配。
酒馆
一般来说就资源城需要进行,而且一般不做征税任务,其他全做,而且最后有两个会死一些兵,所以注意要保留流动人口防止出现做完一次做不了第二次。
书院
堡垒的书院很重要,城堡的书院却显得不那么重要,不过要注意的是他的不同,他的研究可以一直累加,不过还是一个一个研究进行,只不过不同于建筑队列至多2,造兵队列至多3,他可以无限队列。
建议资源城攻击城等资源建筑升到20级左右就把书院升到7级开启枪骑。堡垒的书院研究尚浅,不过肯定的是,不能让他停下来,城堡到是无所谓。还有除了前四个和最后一个堡垒建设,其他都需要一定的人口。
城墙
城墙的升级顺序众说纷纭,主要是资源城的,他一般放在主城10级之后在升级,防御城则是放在资源建筑20级左右升级,前期升到15,16差不多了。注意他的算法,是每次参与战斗的兵的防御提高1000,不是每一个提高,而是整体提高1000,也就是一轮战斗最后结算防御方加1000。而防御加成则是对每个兵的防御进行加强。
市场
可以发现堡垒市场的完全优势,1对1,1里完全兑换,舍去了浪费资源的结果,4级开启牛车,我感觉牛车对于城堡来说不划算,不过对于堡垒来说很划算,少2个人口和推车弄相同的东西,不过是速度慢一些。
农田
人口是这游戏最核心的东西,一旦兵全死,恢复回来几乎要3周,堡垒估计恢复要2个月。
资源建筑及仓库这个没什么好说的,就是前期必升建筑。
兵的种类及分析
长枪兵
突出特点是防枪骑,攻击力几乎为0,防御力则算很不错了,速度较慢,属于兵种中速度第4慢的。建造时间短,资源消耗少,是短期内防御敌人的不二选择。
刀剑盾
运输能力最差,属于比较平衡的兵种,有一定的攻击防骑的能力大概算是加成2个刀剑盾可以在白天干掉1个防骑平均,但是夜晚的算法是二次函数算法很麻烦,打个比方100个剑盾在夜晚打16和20个防骑都是一样的结果,双方全灭。
弓箭兵
很优秀的兵种,简直是步兵的克星,防剑盾也很强,可以说是攻守兼备,5个剑盾在白天换一个弓箭兵。速度也快,运送能力也强,在防骑空缺时可以用弓箭兵来代替防骑送资源。攻击步兵能力显著,5个弓箭够换4个长枪兵。
强弩兵
防御能力可谓是第一强的,完美的防御剑盾,100个剑盾才够换29个强弩,对弓箭兵的防御也很好100个弓箭兵够换34个强弩.枪骑则不怎么样,5个枪骑换3个强弩,较为薄弱。
跟长枪兵一样几乎没有攻击力,防御城必备。
装甲骑兵,简称防骑
防御弓箭兵和强弩一样,不过他的优势在于速度和载货量,可以说是换资源,送资源必备。打起架来防御能力比强弩弱一些,防骑兵的能力也一般。
长枪骑兵,简称枪骑
攻击强弩能力显著,防御能力偏弱,可谓是所有攻击兵中攻击力最猛的,是闪电战的快客,配合高载货量,直接一堆枪骑碾压少长枪兵的城堡,打长枪兵则显得疲软,2:1都不到。
下面贴出一般非极端的三种类型城堡的兵种及数量
建议城里造了上述兵后盈余的人口多造强弩和枪骑。
第二部分:
攻击篇
首先先讲下攻击的种类,分为两种,一种是掠夺资源,一般只打空城,一种是占领城堡,需要银币,银币数等于已有城堡数乘以1000,银币在主城内兑换,建议不到9.10级不要兑换,太亏。注意,一旦银币放在了攻击城堡的一栏里,是永远拿不回来的,不论是征服失败,成功还是中途退兵,都是只带回兵。打空城就不介绍了,后期等到10城以后,很少人再去打空城,即使去打也一般带两个推车,也就是两组打空城的配合合并为一组,一次运气好可以带回来2000左右资源。
再说说预订城堡,这是联盟里特有的功能,为了防止联盟里其他人跟你同时打一个城,产生不必要的误会。联盟的其他功能就自己摸索,这里就不介绍了。
再说说打架,占领空城很容易基本上一次至少20剑盾,20弓箭,20枪骑就能拿下,为了配合银币的携带量,适当的带些防骑或者等比例的攻击兵,注意小技巧,尽量打人带等比例的攻击兵,而且最好到达时间在早上也就是中国时间夜晚7点到早上9点,这些时间都算是白天。后期由于城堡攻击兵分布问题,所以一般攻击兵中弓箭兵最多,这样的话也有目的限制了城堡里的长枪兵数量,然后再带上枪骑对抗强弩,会事半功倍,永远记住,打架的结算是整体结算类
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