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《FashCS4打造星火飘落效果
本例主要是在上一个实例的基础上进行扩展,计算鼠标跟随对象来产生具有一定规律的星火特效。
本例思路??导入背景素材,然后制作出星火特效。创建文档类,产生鼠标跟随的多角星形特效;创建元件类的扩展类,产生随机大小的火花效果。Part 1??制作星火特效(1)新建一个大小为500×300像素,帧频为30fps的空白文档。按Ctrl+R组合键导入本书配套光盘中的“Chapter08/素材/西湖夜景.jpg”文件,然后设置其坐标为(0,0),如图8-1所示,再采用前面的方法在“属性”面板中添加Main文档类。
图8-1??导入背景
(2)按Ctrl+F8组合键新建一个影片剪辑(名称为Star_mc),进入该影片剪辑的编辑区域,然后按住Shift+Alt组合键的同时使用“椭圆工具”在该影片剪辑的中心点绘制一个圆形。
-2??绘制圆形
技巧与提示:图形的填充色类型为“放射状”,第1个色标颜色为(R:255,G:0,B:0),第2个色标颜色为(R:153,G:0,B:0),第3个色标颜色为(R:153,G:0,B:0),Alpha为0%。(3)新建一个star图层,再单击“工具箱”中的“多角星形工具”按钮 ,并在“属性”面板中设置好该工具的参数,然后按住Shift+Alt组合键的同时在影片剪辑的中心点绘制一个如图8-3所示的星形。
图8-3??绘制多角星形
(4)使用“选择工具”调整好星形的顶点位置,如图8-4所示。
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图8-4??调整顶点
(5)选择调整好的多角星形,然后原位复制出一份,按Ctrl+Alt+S组合键打开“缩放和旋转”对话框,设置缩放为40%,再设置其颜色为白色,如图8-5所示。
图8-5??拷贝并缩放图形
(6)返回到“场景1”,按Ctrl+F8组合键新建一个影片剪辑(名称为Magic_mc),再设置填充类型为“放射状”,第1个色标颜色为(R:255,G:255,B:255), 第2个色标颜色为(R:255,G:255,B:204),第3个色标颜色为(R:255,G:204,B:0),第4个色标颜色为(R:255,G:102,B:0),第5个色标颜色为(R:153,G:0,B:0),Alpha为0%,然后按住Alt键的同时使用“矩形工具”以该影片剪辑中心点为起点绘制一个如图8-6所示的矩形。
图8-6??绘制矩形
(7)使用“任意变形工具”选择矩形,然后按Ctrl+T组合键打开“变形”面板,设置旋转为45°,再单击“重制选区和变形”按钮 ,复制出3份图形,如图8-7所示。
图8-7??复制图形
(8)复制出5个图形,然后将其调整成如图8-8所示的颜色,再将复制出的图形转换为影片剪辑,并将其分别命名为01、02、03、04和05 。
图8-8??复制图形
(9)将01、02、03、04和05 影片剪辑分别放置在Magic_mc图层的5个关键帧上,然后分别为其添加不同的“发光”滤镜,再新建一个AS图层,最后在“动作-帧”面板中输入stop():程序,如图8-9所示。
?
图8-9??应用滤镜效果
Part 2??创建元件类(1)采用前面的方法分别为Magic_mc和Star_mc影片剪辑添加元件类,如图8-10所示。
图8-10??添加元件类
(2)新建一个ActionScript文件,将其命名为Main,然后将其保存在该实例的文件夹中,再输入控制代码。
/**???? *?该类为主程序类???? *?@author?lbynet???? *?@version?0.1???? */???? package?{????? ????import?flash.display.Sprite;????? ????import?flash.display.MovieClip;????? ????import?flash.events.Event;????? ????import?flash.events.MouseEvent;????? ????import?flash.ui.Mouse;????? ????public?class?Main?extends?Sprite?{????? ????????????? ????????private?var?star:MovieClip;????? ???? ????????public?function?Main()?{????? ???? ????????????Mouse.hide();????? ????????????this.star?=?new?Star_mc();????? ????????????addChild(star);????? ????????
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