- 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《openfiresparksmack
即时通讯软件openfire+spark+smack开发你自己的XMPP IM - [J2EE] 这几天查国内外的资料,发现国内关于这方面间的软件资料太少了,就想在这里写几篇关于此类IM 软件开发的文章。不过别看东西小,涉及的模块可不少。所以我基本上分为三篇文章来介绍此类软件的开发:第一篇是关于XMPP 协议是啥,IM 是啥以及一个比较有名的开源实现,该开源实现包括三个部分(Spark、Smack和Openfire);第二篇讲如何开发基于Spark 的客户端IM 插件部分;第三篇讲如何开发基于Openfire 服务器端的插件部分。好了,进入正题吧。?什么是XMPP?Extensible Messaging and Presence Protocol,简单的来讲,它就是一个发送接收处理消息的协议,但是这个协议发送的消息,既不是二进制的东东也不是字符串,而是XML。正是因为使用了XML作为消息传递的中介,Extensible 才谈的上,不是么?嘿嘿。再详尽的东西,我也就不多介绍了,大家可以去百度百科里查看下。什么是IM ?Instant Messenger,及时通信软件,就是大家使用的QQ、MSN Messenger和Gtalk等等。其中Gtalk 就是基于XMPP 协议的一个实现,其他的则不是。当前IM 几乎作为每个上网者必然使用的工具,在国外的大型企业中有一些企业级的IM应用,但是其商业价值还没完全发挥出来。设想既然XMPP 协议是一个公开的协议,那么每个企业都可以利用它来开发适合本身企业工作,提高自身生产效率的IM;甚至,你还可以在网络游戏中集成这种通信软件,不但让你可以边游戏边聊天,也可以开发出适合游戏本身的IM 应用,比如说一些游戏关键场景提醒功能,团队语音交流等等都可以基于IM来实现。说了这么多,就是一个意思,其商业价值远远比你想的高!Spark Smack 和 Openfire开源界总是有许多有 趣的东东,这三个合起来就是一个完整的XMPP IM 实现。包括服务器端——Openfire,客户端——Spark,XMPP 传输协议的实现——Smack(记住,XMPP是一个协议,协议是需要实现的,Smack起到的就是这样的一个作用)。三者都是基于Java 语言的实现,因此对于熟悉Java 的开发者来说不是很难Spark 提供了客户端一个基本的实现,并提出了一个很好的插件架构,这对于开发者来说不能不说是一个福音。我强烈建议基于插件方式来实现你新增加的功能,而不是去改它的源代码,这样有利于你项目架构,把原始项目的影响降到最低,文章以后的部分也是基于这种插件体系进行开发的Openfire 是基于XMPP 协议的IM 的服务器端的一个实现,虽然当两个用户连接后,可以通过点对点的方式来发送消息,但是用户还是需要连接到服务器来获取一些连接信息和通信信息的,所以服务器端是必须要实现的。Openfire 也提供了一些基本功能,但真的很基本的!庆幸的是,它也提供插件的扩展,像Spark 一样,我同样强烈建议使用插件扩展的方式来增加新的功能,而不是修改人家的源代码。Smack 是一个XMPP 协议的Java 实现,提供一套可扩展的API,不过有些时候,你还是不得不使用自己定制发送的XML 文件内容的方式来实现自己的功能下图展示了三者之间的关系:??从图上可以了解到,client 端和server端都可以通过插件的方式来进行扩展,smack是二者传递数据的媒介。开发你自己的XMPP IM 续 - Spark 插件开发 - [J2EE] 继续3月18日介绍基于XMPP IM开发的那篇Blog,今天主要总结一下如何基于Spark 的插件架构来新增客户端的功能,这里列举出一个获取服务器端群组信息的实际例子,实现后的效果如下图所示:?Spark 是一个基于XMPP 协议,用Java 实现的IM 客户端。它提供了一些API,可以采用插件机制进行扩展,上图中,“部门”部分就是使用插件机制扩展出来的新功能。要想实现你的扩展,首先要了解 Spark API的架构,其中最关键的是要了解它的工厂类,这些工厂类可以获得Spark 提供的诸如XMPPConnection、ChatContainer 等实例,从而你可以实现获取服务器的信息,与另外的Client 通信等功能。最核心的类是SparkManager,这个类是一系列工厂类的工厂类(呵呵,还真拗口)。它的getChatManager()、 getSessionManager ()、getMainWindow() 、getConnection() 等方法分别可以获得聊天管理器、会话管理器、主窗口、与服务器的连接等等非常有用的实例。基本上可以说SparkManager 是你与Spark 打交道的衔接口。其实,每一个M
文档评论(0)