数字校园行划.doc

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数字校园行划

厦门大学漳州校区 精彩纷呈 数字校园行 策 划 书 主办方:校团委与信息学院 目录 一.活动内容 3 (1).活动概述 3 (2).活动目的、意义 3 (3).活动主题 3 (4).活动时间 再定 3 (5).活动地点 3 (6).活动对象 4 二.活动流程 4 (1)活动宣传 4 ①海报宣传 4 ②横幅宣传 4 ③分发传单 4 ④网络宣传 4 ⑤广播之声 5 ⑥以迷招友 5 ⑦以玩会人 5 ⑧利用大型电子技术介绍 5 ⑨吉祥物宣传 5 (2)开幕式 6 (3)赛事安排 6 赛事一 “A.I.畅想,青春飞扬”杯网页设计大赛 6 赛事二 DV设计大赛 8 赛事三 PS大赛 10 赛事四 厦门大学第九届程序设计竞赛 暨厦门市第十八届职工技术比赛 11 赛事五 焊接大赛 12 赛事六 机器人大赛 13 赛事七 数码摄影大赛 15 赛事八 网络知识竞赛 15 赛事九 Office应用技能大赛 17 (4)颁奖典礼与闭幕式 18 三.活动中应注意地方 19 四.活动中所遇突发情况和解决办法 19 五.活动预算 19 一.活动内容 (1).活动概述 数字校园行是一个面向全校师生系列活动。活动程序设计大赛、ROBOCODE坦克机器人大赛、焊接大赛、DV大赛、数码摄影大赛、PS设计大赛、网络安全知识竞赛等,是信息学院的品牌科创活动。这些赛事融理论学习、动手实践和成果展示为一体,是渗透课堂内外、联系校园内外的活动从2004年成功举办了第一届“数字校园行”系列活动至今,该活动正一步一步走向成熟,走向完善,并加快信息学院科技创新教育新特色的发展步伐,开创了厦大信息学院科技创新教育的一片蔚蓝的天空。通过此次活动让更多的同学参与到学术中来,用多彩的形式让同学们体验到科技的乐趣,激发同学们的创新思维活动融理论学习、动手实践和成果展示为一体校园学术氛围、创新氛围活跃了校园的科创氛围并增强厦门大学与其他学校间的联系、合作和交流。“数字校园行”活动是ACM,Scilib,Robocop等重要赛事的热身赛,并为其选拔优秀人才。)1、参赛者必须保证参赛作品设计的原创性,不得拷贝、套改。不侵犯第三方的知识产权或其他权利。若发现参赛作品非参赛者本人完成,主办方有权取消其比赛资格,产生的一切法律纠纷,本校不承担任何法律责任。 2、网页内容健康、合法、安全、不得有恶意代码。可运用多项网络技术。用户不得在作品主页上发布有关反动、黄色、煽动、诽谤等内容; 3、参赛作品要求内容紧扣主题,且与“A.I. 畅想,青春飞扬”相关,形式新颖,构思独特,有开创性;页面协调统一,能够引发浏览者的视觉享受;网站内容丰富,实用性强;网页标志鲜明突出,网页显示速度快;有效运用网页特效,有较强的艺术表现力和感染力;导航明显突出,方便快捷。 4、参赛主题:届时将发布 5、必须遵守国家的有关法律、法规和行政规章制度 (三)参赛作品技术要求 1、采用DIV+CSS方式控制页面布局和样式,以静态HTML页面为最终表现形式 2、选手可以增加使用Javascript、flash等技术丰富页面展现,但必须主题明确,构思新颖. 3、为提高比赛水平,参赛选手应当具备以文本编辑器进行手工代码编写的能力。 4、选手在设计页面时,需要根据页面主题,进行搜索引擎优化处理。 5、参赛者以开发表现主题的网站或多个网页为目的,且网页之间可以相互链接,并在创作过程中请注意作品与与主流浏览器兼容。 6、参赛作品的页面及相关文件组织和命名需要规范有序,且文件总大小必须适宜于网页在互联网上以可接受的速度进行展现。 五.比赛程序及相关工作: 各个学校内参赛者将比赛主题的网页于X月X日前发送至指定邮箱,作品在网上公布,广大同学进行投票,由评委评出各个奖项的作品,在网上公布结果。可以邀请获奖选手参加统一颁奖会。 赛事二 DV设计大赛 一.赛事介绍 由共青团厦门大学委员会、厦门大学信息科学与技术学院团委举办。大赛旨在让参赛者用心体验生活,用爱诠释点滴DV、Flash、电子相册为主。 (4)公益广告类作品要求有广告语,并能充分体现广告内容和构思。 (5)时间长度:公益、广告类3分钟以内(1分钟以内为佳);影视短剧类5分钟-50分钟(5分钟-10分钟为佳)。 (6)以普通话为主要语言,否则必须附带中文字幕。 (7)参赛作品拍摄工具不限。 六.活动具体流程: ①前期宣传:(详见活动宣传) ②比赛阶段: (1)报名登记、完成创作和提交作品阶段: 1. 参赛者到信息科学与技术学院网站 (70)数字校园行版块相应页面 下载报名表格,填写后发至大赛邮箱xxxxxx@,并注意接收组委会发送的带有参赛队伍编号的回信。 2. 参赛作品须在截止日期之前和作品

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