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《07永远的1001号
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封面:永远的1001号
纵使你脚下有一千名挑战者,那就把我算作第一千零一名。
这是北岛《回答》里面的一句,一个坦然无畏的1001号。但这里引用这个1001并不是要谈和这句诗直接相关的东西,而是从 iDESIGN 简报第5期 的 Be Anonymous 延伸而出,继续谈论多样性。
想起电影《功夫》里面的一个场景,冯小刚呲牙咧嘴用尽全力大喊:“还有谁~~~~~~”,如果此时一位其貌不扬甚至如周星驰电影中的小人物一样看上去有点猥琐有点战战兢兢地站了出来用不是很豪迈的声音答了句:“还有我”,这样的小人物就是我们所要说的1001号。那么什么是“永远的1001号”?永远的1001号是指即使永远轮不到他出场,他还是以“1001号”的身份站在他自己的舞台之上。这就是前文中从 Be Anonymous 中引申而出的“多样性”。
如果以北岛诗中所描述的那样,第一个倒下,第二个站出来,第二个倒下,第三个站出来……第一千个倒下,第一千零一个站出来,在这样的情形中我们可以看到一种清晰且单一的线性更替过程。舞台只有一个,舞台容纳的人数有限而且有主角配角布景之分,其余的人都是观众,如果想要登上舞台,似乎也只有那么一条路,凭着自己的努力以及时运等着排在自己前面的一个退下。在这样的情况下,竞争就成为价值实现的最主要的课题。
当竞争成为最主要的课题时,就认同了单一的“主流”的存在,路已经铺好,剩下的任务只是不断向前走或者走的更漂亮。当认同这条道路存在,即使我们未踏上这条路,我们都把精力放在希冀以及寻找这条路上,这些探寻中的人之间对这条路的不同认识的交流,就会形成相对虚无的榜样。就如我们对设计的追求中,无论从个人对于这一专业的追求,还是具体到某一产品的设计中,我们有时候就在寻找走上那一条已经认定存在的“康庄大道”。
但舞台不只有一个,通向罗马的路也不只有一条,其实这样的话谁都不会反对。但是在执行之中,我们往往会因“主流”的诱惑而放弃自我探索,因为随“主流”相对于自我探索是易见和直接的,而且还会伴随着大众认可带来的荣誉,这是从前一人身上看到的,这一点就是我们 Be Anonymous 一文中说到的“主流的强大的吸引力”。这一种“从流”即扼杀了自我的多样性,也对“主流”不自然的形成起了推进作用并扼杀了整体的多样性。
“永远的1001号”不是指排着队等着上场的第1001号,而是有自己的舞台,有自己的道路。同时,这也不和“名利、荣誉”相违背,1001人就有着1001个舞台。如果说在冯小刚喊了“还有谁”之后站出来的那位是“第1001号”,那么“永远的1001号”就是猪笼城寨的居民,或许就是那位“拿葱的大婶”。我们拥抱多样性,并不是对于“主流”的一种退缩,或者不求闻达的出世态度,而是从自我认识出发去认识以及挑战“主流”,这些在没有作认识后而认同的“所谓的主流”通常是虚无甚至虚伪的。
《iDESIGN 7》
榫如何做出四面燕尾
这是 ami 在 iDESIGN 上提出的一个问题,一个初看以为不太可能的结构,但事实上确实是可以做到的,而且等你想到了就会觉得非常简单。或许去解题并不困难,但是如果你是有意识的去设计这样的结构,通常是有难度的,这也可激励我们对“艺无止境”的追求。
在 iDESIGN 上发出后,马上引起了热烈的讨论, iDESIGN 有很好的分享、互动和讨论交流,这是我们从其他诸如论坛或者 [ i D 公 社 ] 上无法获取的体验,所以没有上过 iDESIGN 不妨进去看看,目前在国内访问需要翻墙,但你既然在国内能上网了,翻墙的本领应该是一项必备的基本能力,如果真不会,可以马上学习,并不复杂,亦可以来邮咨询。
三维中的曲线理论在平面视觉中的应用
在三维软件中,无论是曲面还是曲线,我们有切线连续、曲率连续这些问题,那么这些是否在平面视觉中也有所体现呢,比如不同连续在平面上是否也能给人带来不同的形体感觉,平面中的流畅曲线是否也有三维中流畅曲线的一些属性呢?比如说曲率的变化的质量等等……甚至我们可以从更广的角度来探讨这个问题,即三维中的一些数学美是否可以在平面视觉中得到应用?我们就从上图一个比较典型的例子出发,即圆角四边形的圆角过度,iDESIGN 上讨论的地址在这。
对于多数情况来说有点小题大作,但是在一些特殊情况下还是能够被眼睛给识别出的,我在看到一些web2.0网站的大圆角大图标,比如RSS订阅图标的时候,经常会感觉到这个圆角图标看起来很不舒服,四条直线有向内坍陷的感觉。上图就是使用3D软件做的不同曲线过度,然后导入平面软件中相互比较。标识为Ai的是Ai里面的圆角四边形工具,G1 Fillet是3D中的倒圆角,此后的G1 G2 G3是使用5阶 Blend 曲线(a
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