玩具飛机制作.docVIP

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玩具飛机制作

玩具飞机制作 机头制作 制作前首先设置系统颜色为pre-wildfire方案 图(1) 使用旋转工具绘制实体,如图(1)在对顶部进行倒圆角处理,大小为3.00 图(2) 使用壳体工具厚度为1.00 选取圆截面做出壳体,如图(2) (4) 使用拉伸工具去除材料挖出如图(4)空,大小为R=21.00 图(5) 使用旋转工具绘制实体,如图(5) 图(6) 使用孔工具对模型打孔,如图(6) 2.机头内浆制作 图(1) 创建基准面,使用旋转工具做出中间实体,设置基准平面DTM1,使用拉伸工具绘制外围实体,并对局部进行倒圆角处理。如图(1) 图(2) 选择拉伸体外表面,使用偏移工具做偏距绘制外表实体,如图(2) 图(3) 将伸出实体和基准面DTM1结组,使用轴阵列工具阵列出相隔40°的9个实体。在使用孔工具对中心做出通孔,如图(3) 3 螺旋桨的制作 图(1) 使用旋转工具,制作出圆头圆柱,并打孔,如图(1) 图(2) 草绘曲线,使用曲面造型工具制作螺旋桨曲面。如图(2) 图(3) 选取曲面结组,使用阵列工具相隔120°阵列3个,分别合并曲面,将曲面实体化如图(3) 4轴的制作 图(1) 使用插入旋转伸出项工具制作轴,如图(1) 5传动齿的制作 图(1) 拉伸一个圆柱,剪切出齿轮的齿,如图(1) 图(2) 使用阵列工具做出齿轮的齿,在使用打孔工具制作出中心的齿孔,如图(2) 6轮的制作 图(1) 使用旋转工具制作轮的轮廓 图(2) 在使用旋转工具剪切出轮内部结构,如图(2) 图(3) 使用偏移工具对外边做偏距,将偏距结组,再使用阵列工具做出轮的外边缘,如图(3) 7轮盖的制作 图(1) 使用旋转工具制作轮盖的主体形态,如图(1) 图(2) 使用旋转工具做出表面滚球,在阵列出轮盖表面形体,如图(2) 图(3) 使用拉伸工具做出表面圆柱,在阵列出表面凸圆柱,如图(3) 图(4) 使用孔工具对轮盖打孔,在对轮盖倒角,如图(4) 8飞机下壳的制作 图(1) 使用草绘及类型工具,制作出飞机下壳的大体形状曲面,在使用层工具新建该曲面的曲线层备用,如图(1) 图(2) 图(3) 使用拉伸工具绘制机尾截平面,在与机尾合并如图(2)。然后绘制机底形状在使用倒角工具倒出圆角,再与上部合并,对连接面倒圆角,如图(3) 图(4) 图(5) 使用拉伸工具草绘截面,去除材料,先去除下部材料,保存副本,以备用如图(4)。然后再用上一步工具去除上部材料,继续制作,如图(5) 图(6) 图(7) 使用偏距工具做出飞机底壳细节,并倒角,在使用拉伸工具剪切出圆孔,如图(6)。然后使用拉伸工具拉伸飞机后部截面,使用斜度工具做出斜平面,然后倒角,与上部合并,如图(7) 图(8) 图(9) 使用拉伸工具制作机头截面并与原截面合并,如图(8)。在设置中间基准平面,用填充工具填充上下面的空隙并合并,如图(9) 图(10) 使用修剪工具修剪截面的交接处,在使用加厚工具对模型加厚,做成实体,下壳制作完成,如图(10) 9飞机上壳的制作 首先打开制作飞机底壳时保存的模型副本,在进行下一步的制作 图(1) 图(2) 使用草绘工草绘曲线,如图(1) 使用拉伸工具制作机翼上表面如图(2) 图(3) 图(4) 再使用拉伸工具去除材料生成上表面,如图(3)再使用边界混合工具选取草绘和上表面曲线制作出机翼模型,并合并模型,如图(4) 图(5) 将以上两个拉伸结组使用镜像工具对组镜像,再使用边界混合工具制作处另一机翼的模型,并合并,如图(5) 图(6) 图(7) 使用填充工具制作机尾模型,如图(6)。使用修剪工具分割飞机中间主题,再使用拉伸工具去除机头多余截面,如图(7) 图(8) 图(9) 分别使用

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