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计算机图形学期末考试试卷(D卷)
填空题(每空1分,共10分)
图形的表示方法有两种: 和 。
目前常用的两个事实图形软件标准是OpenGL和 。
多边形有两种表示方法: 和点阵表示法。//计算机图形学中,多边形有两种重要的表示方法:顶点表示和点阵表示。顶点表示是用多边形的顶点序列来表示多边形。这种表示直观、几何意义强、占内存少,易于进行几何变换,但由于它没有明确指出哪些象素在多边形内故不能直接用于面着色
二维图形基本几何变换包括平移、 、 等变换。
投影可以分为 投影和 投影。
描述一个物体需要描述其几何信息和 。//1.几何信息
几何信息是指一个物体在三维欧氏空间中的位置信息。它们反映物体的大小和位置,例如顶点的坐标值、曲面数学表达式中的具体系数等。通常用空间直角坐标系表示各种几何数据.但是只有几何信息难以准确地表示物体,常会出现物体表示上的二义性,可能产生多个不同的理解。为了保证描述物体的完整性和数学的严密性,必须同时给出几何信息和拓扑信息。2.拓扑信息 拓扑信息是指物体的拓扑元素(顶点Vertex、边Edge和表面Face)的个数、类型以及它们之间的相互关系信息。拓扑是研究在形变状态下图形空间性质保持不变的一个数学分支,着重研究图形内的相对位置关系。例如,某一面与哪些面相邻、某一面由哪些点组成等都属于拓扑信息。表示拓扑信息常用数据结构来实现,采用体、面、环、边和顶点表示,根据这些信息可以确定物体表面的邻接关系。一般,多面体的拓扑元素有9种拓扑关系。
在Z缓冲器消隐算法中Z缓冲器每个单元存储的信息是每一个像素点的 。 // Z缓冲器算法也叫深度缓冲器算法,属于图像空间消隐算法。x
填空题
参数法、点阵法 2. DirectX。 3.顶点表示法
4. 比例、旋转 5. 平行、透视 6. 拓扑信息 7.深度值
填空题?
1.?物理交互设备包括:()等等;2.?反走样的方法:?3.?可见面的算法: 4.?直线段与视口的关系: 5.?字符的生成算法:。?6.?二维图形的几何转换:
1(输入板)、(光笔)、(游戏杆)、(鼠标)、(控制旋钮)、(功能开关)、
(按钮)、(数据手套)、(触摸屏)、(常用的字母数字键盘)
2(1)提高采样的频率(2)把像素点最为一个有限区域。3(1)图像空间算法(2)景物空间算法(3)优先级排序法?4(1)完全可见(2)完全不可见(3)部分可见?5(矢量)和(栅格)6平移,比例变换,对称变换,旋转变换,错切?
一、选择题:(本大题共4小题,共14分)
1、以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做( ),一般把它描述的图形叫做( );而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是( ),它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做( )。
A、参数法、图形、点阵法、图像 B、点阵法、图像、参数法、图形 C、参数法、图像、点阵法、图形 D、点阵法、图形、参数法、图像
2、下列设备中属于图形输出设备的是( ).
○ 1鼠标 ○2LCD ○3键盘 ○4LED ○5打印机 ○6扫描仪 ○7绘图仪 ○8触摸屏 A、○ 1○3○6○8 B、○2○4○5○7 C、○2○5○6○7 D、○4○6○7○8
所谓触摸屏就是一种简易鼠标,它能让你方便的直接点击屏幕就能查询详细。
?面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的 。
6、对于基本几何变换,一般有平移、旋转、反射和错切等,这些基本几何变换都是相对于 和
进行的几何变换。
二、填空题:(本大题共18空,每题1分,共18分) 1、计算 、存储 、对话、输入、输出 2、用户坐标系,观察坐标系,设备坐标系 3、求交、排序、交点配对、区间填色 4、透视投影,平行投影 5、拟和,逼近 6、坐标原点、坐标轴
选择题(每小题1分,共10分)
1.在图形变换中引入齐次坐标的目的是 。
A)便于实现缩放变换 B) 统一表示几种基本变换,便于计算
C)便于实现错切变换 D)无特殊目的,一直沿用而已
2. 透视投影中主灭点最多可以有几个?
透视投影符合人们心理习惯,即离视点近的物体大,离视点远的物体小,远到极点即为消失,成为灭点。不平行于投影平面的平行线,经过透视投影之后收敛于一点,
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