用游戏盘古-GM打造专业游戏教程版本6.docVIP

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  • 2017-01-15 发布于天津
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用游戏盘古-GM打造专业游戏教程版本6.doc

用游戏盘古-GM打造专业游戏教程版本6

用游戏盘古-GM 打造专业游戏 教程版本:6.0版(2004-11-12) Edit by liver (教程中的GM均指GameMaker) 入门篇 目录 游戏梦想从里开始 安装超强利器Gamemaker GM最初印象 看一个例子吧 用户界面初探 5.1文件菜单 5.2编辑菜单 5.3添加菜单 5.4窗口菜单 5.5帮助菜单 5.6资源浏览栏 定义精灵图像(sprite) 音效以及背景音乐(soundmusic) 背景图像(background) 定义物体物体(object) 解析“事件”(event) 动作(action)集合 11.1物体移动(move) 11.2主要动作集合一 11.3主要动作集合二 11.4控制动作集合 11.5绘制动作集 11.6代码动作集(draw) 11.7使用变量和表达式 第十二章 场景(room)的设计 12.1增加实体物体(instance) 12.2设定场景 12.3设定场景背景 第十二章 (二):十年磨一剑 发布你的游戏 高级篇 第十三章 精灵图像sprite高级使用 13.1编辑/修改精灵图像 13.2strip图像集合的使用 13.3编辑子图像13.4 高级图像设定 第十四章 音效音乐探析 第十五章 背景高级教程 第十六章 物体物体高级使用 16.1深度

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