Max常用操作.docx

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Max常用操作

1. 配环境:分别调整单位调成米,自动保存的数量及时间,max点的大小 - - 快捷键Alt + 鼠标中键 旋转Alt + W 视窗最大/最小化一直按住Shift键 复制Z 快速将物体到屏幕中心显示F4 线框显示X 显示/隐藏坐标位置Alt + X 透明显示Alt + Q 单独物体显示吸附 ,点吸附锁定角度,调整坐标位置--调节到需要的位置即可多边形编辑选择物体鼠标右键转成多边形编辑选中 -加线 选中 - 两点之间加线选中 -挤出 不连续一圈线 连续一圈线删除线 退格键(但点还保留在模型上)删除点跟线 Ctrl + 退格键(点跟线都删除)补面:选择 -镜像打组是 取消是UngroupAttach是 取消是 打组Group与Attach区别Group打组后在unity显示是Attach在unity中显示是Alt + X 透明显示Ctrl + Shift + E 加线/在两点间加线 或者 多个点合并到一点Ctrl + Alt + C选择点沿着相应经过的结构加线沿结构线移动 Shift + XMax贴图(展UV)先找到-UnwrapUVW--隐藏背景棋盘格显示- - 取消背景蓝色网格显示给物体棋盘格-快捷键M(调到材质球)-点击选择-找到 - 设置图片重复倍数将棋盘格材质球给到物体上 -UV视窗调整UV图缝合UV导出UV图 存成jpg格式到PS中点击,将贴图给到相应位置注意快捷键 Ctrl + T调整图片大小,调整好后回车件取消框选,再继续添加图片调整。调整好后存为png ,将图片给到max中的物体上。法线贴图(凹凸贴图)PSCtrl + T 图片放大/缩小一直按住Shift键 图片整体放大/缩小Alt + 鼠标滚轮 视图放大/缩小在图片调整大小编辑情况下 鼠标右键可选择旋转Ctrl + Alt + Z 撤销一直按住Alt键 复制图层Ctrl + D取消选择次时代(高模 低模)动作模型导入unity默认是Animator组件,若想使用Animation动画系统,需将源文件设置为。若需要在unity中切割动画,选择Animation面板,通过添加动画,设置动画名,关键帧,Apply应用即可。Max录制动画点到此选项(自动记录动画帧)。先时间后位置调节动画。录制完将此按钮弹起。预览动画。若动画的帧数过多,可设置显示的动画帧数-设置需要的动画帧数。蒙皮匹配骨骼(注意:选中骨骼点击)选择模型,点击--选择Skin-3. 添加需要绑定的骨骼。4. 点击此按钮可以针对不同骨骼部位进行权重值调节。5. 不同点的权重值调节,勾选点-再选择-隐藏骨骼-

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