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《电脑美术一
一、电脑美术
二、常用平面软件
三、三维常用软件
四、网页常用软件
五、视频后期常用处理软件一、电脑美术
简介
随着电子计算机技术的发展,一门基于电子计算机应用技术的新艺术——“电脑美术”诞生了。这是一门新兴的边缘学科,是综合了计算机技术与传统美术创作技能于一体的交叉学科。它的出现,既是科学发展的必然,也是电影、电视艺术日新月异的发展需要。
电脑美术(严格来说是“计算机美术”)在影视制作领域里的运用一般被称为“特技动画”,业界也有简称为“电脑特技”或“数码特技”的。
如同当年摄影技术的发明一样,计算机图形图像技术的发明是人类艺术创作历史上的一次飞跃性的革命。依据传统绘画工具创作的画家如今可以不用画笔代之以计算机鼠标及键盘来进行艺术创作了!
“电脑数码美术”又称为“计算机数字美术”,或简称为“电脑美术”、“数码美术”、“数字美术”等。这个新词的运用由于没有统一的标准,业界里说法不一,但都统一所指将计算机图形图像的数字技术应用于美术创作或影视节目制作的一种特技艺术。
电脑美术设计
三维动画制作流程是一个系统、复杂的过程。有的动画需要把很多图片输入软件,然后由软件连接起每个图片,现在电脑软件逐渐完善,更是动画制作更轻松、更容易,使动画制作速度加快。
部分三维动画图片(4张)
1.前期规划
剧本,造型设定,故事板
(1). 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作.
(2). 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, 给后 面三维制作提供参考。 (3).分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘图画构筑出画面; 解释镜 头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考.
2.中期制作
(1) 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准 备。
(2) 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括 软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
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电脑美术花卉
(3) 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软 件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
(4) 贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩 、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
(5) 骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形 、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
(6) 分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活 动的对象制作出每个镜头的表演动画。
(7)灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精 细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
3.后期制作
(1)3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya与3DS MAX)中 的实际制作表现方法。
(2)分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
(3)配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种 音效。
(4)剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成 不同版本,以供不同需要用。
从上我们可以看出想要真正进入影视动画行业,光会其中的某一块是不够的,必须要全面掌握才能很好协调各个方面,建议想进入这行的同学们,最好先就行全面系统的学习,然后找到自己最擅长的一块进行深入,这才是进入影视动画行业的却途径。
电视数码美术
美术
“美术”一词,《词海》的解释是:“造型艺术。通常指绘画、雕塑、工艺美术、建筑艺术等”(见《辞海》4394页);”商务印书馆1996年出版的《现代汉语词典》的解释是:“美术,① 造型艺术。② 专指绘画”(见《现代汉语词典》第864页)。传统的“美术”一词有两个涵义:一、专指绘画艺术;二、一切与造型艺术相关的艺术,包括绘画、雕塑、建筑、装潢装帧、工艺美术、服装设计、平面设计、摄影、装置、行为和造型等艺术。
就美术创造形象化的形态特征来说美术可以称为造型艺术,如绘画是以画笔和矿物颜料为造型介质,雕塑是以金属、石材、木头等为造型介质,建筑是以钢筋水泥、砖瓦等为造型介质,而电脑数码美术则是以计算机及安
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