蛋蛋鼠踢足球教学案例.docVIP

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蛋蛋鼠踢足球教学案例

“创新杯”教育教学案例 《蛋蛋鼠踢足球》教学案例 渝中区望龙门小学 童宇嵩 【教学背景及学情分析】 《蛋蛋鼠踢足球》是重大版小学信息技术教材(第七版)六年级上册第六课的内容。本节课是在学生已对二维动画制作软件Flash MX 2004的窗口界面、基本菜单和工具箱有了一定认识,并且掌握了如何在Flash MX 2004中导入素材,从库中调用元件,Flash动画帧的相关概念,能制作简单的对象沿直线运动动画的基础上设立的学习任务。目的是让孩子们掌握通过“创建引导层”和“绘制引导线”让对象沿指定的轨迹进行运动。教学重点为理解引导层、引导线的概念和作用,学会给指定对象所在的图层创建引导层、绘制运动引导线,能制作简单的运动引导动画;难点则是多个引导线动画及圆周运动动画的制作技巧。通过本课的学习,要让孩子们感受到动画在生活中无处不在,只要留心观察,也能创作出自己想要的动画效果。 本课的教学对象是小学六年级的学生。他们经过五年多的系统的信息技术课程学习,已经具备了一定的计算机操作能力,思维较活跃,求知欲强,对Flash这部分的教学内容比较感兴趣,这为本课的学习打下了基础。 【设计思路】 本年段的学生更注重学习内容与生活的联系,更加关注学习内容是否有意义,所以,教法的选择和学法指导要依据学生的年龄特征和个性差异,符合学生的认知规律,注重对学生创新意识和创作能力的培养。结合本年段学生思维较为活跃、协作及操作能力较强且具备一定的计算机操作技能,在教师的引导下,能相互合作,自主探索学习获取知识的特点,本堂课我主要采用演示、启发、小组合作探究(将全班学生分成若干个四人学习小组)、微课教学相结合的形式开展,先通过展示日常生活中的引导线动画实例,激发学生的学习兴趣,引出本课所学内容;再通过小组合作探究,观看微课,自行尝试制作引导线动画,从中发现问题;最后再集体总结出引导线动画的制作步骤及注意事项。整堂课留给学生较多的课堂练习时间,练习难度层层推进,让学生在练习中发现问题,寻找方法,在“经历与体验”中完成对知识的建构。 【案例正文】 一、视频激趣,导入新课 师:大家知道足球明星贝克汉姆吗?今天,就让我们一起来欣赏一下贝克汉姆高超的球技吧!(视频播放贝克汉姆的进球视频) (设计意图:通过播放学生感兴趣的足球视频,创设情境,吸引学生的注意力,激发起学生的学习欲望) 师:刚才我们一起欣赏了足球明星贝克汉姆的进球集锦,你们觉得他的球技怎么样啊?? 生:很酷很炫…… 师:贝克汉姆的球技非常高超,尤其是他主罚的任意球,几乎百发百中。今天,我们的朋友蛋蛋鼠也想来学习贝克汉姆踢球,可是他今天遇到了一个困难,他不知道这次的进球是该选择哪种进球方式,想请同学们帮他参考一下。?(出示蛋蛋鼠直线进球和曲线进球的两个动画) 师:你觉得哪个动画更形象,更接近于踢出的足球在空中飞行的轨迹? 生:第二个,沿曲线运动 师:刚才大家一起欣赏了贝克汉姆的进球集锦,其中有很多他主罚任意球的视频,可以看到,他主罚的任意球在空中都画出了一道非常漂亮的弧线,直飞对方球门。看来,踢出的足球在空中的飞行轨迹应该是一条弧线而不是标准的直线。 师:用我们本单元学习的Flash软件,能做出类似这样的对象沿曲线运动的动画效果吗?答案是可以的,这就是我们今天要学习的制作引导线动画。使用引导线做的动画,对象的运动轨迹可以是一条曲线。这样,我们就能制作出更丰富更生动的动画效果了。 板书课题:蛋蛋鼠踢足球——制作引导线动画 (设计意图:学生通过对比对象沿曲线运动和直线运动两种动画运动方式的不同,引出本课课题,激发学生对新知的学习兴趣,点燃学生的学习热情。) 二、师生互动,掌握新知 (一)制作足球沿直线飞进球门的动画 师:用我们前面学过的知识,同学们能先制作出蛋蛋鼠踢出的足球沿直线飞进球门的动画吗?赶快完成!有困难的同学可以参看制作提示或者观看演示微课程一。 大屏幕出示制作提示: 1.启动Flash,将“球场、足球、蛋蛋鼠抬腿”三个素材导入到库。 2.单击“窗口——库”打开库面板,将“球场”元件从库中拖动至场景中,并调整好大小位置,使其覆盖整个舞台场景,并将图层1重命名为“足球场背景”。 3.新建图层2,重命名为“蛋蛋鼠抬腿”。将元件“蛋蛋鼠抬腿.swf”拖动至场景中,并调整好大小和位置。 4.新建图层3,重命名为“足球”。将“足球.swf”元件拖动至场景中,调整好大小位置。 5.在“足球”图层第30帧处“插入关键帧”,其余图层第30帧处“插入帧”。 6.单击“足球”图层第30帧,将场景中的足球拖动至场景中“球门”位置。 7.选择“足球”图层第1帧,打开“属性”面板,设置“补间”为“动作”。 8.按“Ctrl+Enter”键测试动画效果。 (师将制作动画需要的素材、制作提示及演示微课程发给学生,生自行完

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