《组队道具赛技巧浅谈.docVIP

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《组队道具赛技巧浅谈

跑跑卡丁车组队道具赛技巧浅谈 电一 云深不知处丶 整理 组队道具赛之一 全局:一冲 二拖 三掩护 (冲锋是一个高手的最重要体现) 冲锋:一双 二挡 三线路 (双吃道具是重中之重,挡敌方吃的道具是冲锋的关键) 拖人:一稳 二准 三要狠 (基本功一定要扎实,水得精准才能拖住敌人) 掩护:一冲 二猛 三不等 (冲锋是最好的掩护,道具里几乎不松前,除非敌人吸你) 配合:当以上几点打到位了,配合自然就出来了。 我现在的打法主要注重节奏,也就是说,一定要4个队员相当的有默契才可以,彼此都要知道对方想法,一起把该留的留住,找准一点猛功,一瞬间的节奏,把整个距离拉开。有些时候感觉双方打得很吃力,你追我赶,拉不开,总是靠最后的冲刺。这主要一点就在于不会留道具。还有些时候感觉冲出去后,后面总跟4个蓝的,被蚊子下来就被对方直接压倒,没还手的道具,这主要在于队友不会拖人,只在乎打对方第一的,其实,一个导弹的价值只是针对一个人的,瞄第一的没太大用。 组队道具赛之二 组队道具赛需要的技术功底如下: S1阶段(初级):抓地能力、摆头、走线躲水、换位卡、变更卡、卡位及反卡位、看后视镜、抢吃道具、中弹后加速、贴边小漂、大飘、导弹连发点射、R导弹水蚊子、R水炸弹、R自爆、R双吃、R反吸、撞人及防撞、连漂、最佳化漂移、短漂、看队友道具名次、跑位及占位。 S2阶段(中级):弯道躲水、断位漂、车身对抗能力、穿水、穿人、穿自爆、卡自己自爆、卡蚊子、卡导弹、卡香蕉、卡地雷、卡小水球、穿大小飞碟、镜式漂移、回马炸弹、横刷天使、R刷天使、导弹穿墙、磁铁的使用、磁铁的撞人。 S3阶段(高级):BUG捷径、漂刷、单C(现在基本用于双云)、双C(现在基本用于双云)、穿2飞1的蚊子、穿1飞2的飞碟、无规则的鬼、无声蚊子、无声导弹、战术、阵型、心态、心理战能力、预知能力、视野、完美的配合意识。 名词解释: 卡自爆: 分为卡自己的自爆和卡别人的自爆 。 卡自己的自爆,自爆点燃距离快要爆开的时候进入卡模式(正常地图一般为2-2.5秒,视开始卡的时间而定,然后松开- 太空地图要追加0.5 秒) 卡别人的自爆,距离对方自爆爆开的时候,进入卡模式(时间要根据实战判断,a相对车速,即你跟突目标车的相对速度 b路面状况 c对目标车跟自己车的路线选择的判断 d对方突发事件的判断\ 自爆加速\ 自爆蚊子\ 自爆R还原点\ 自爆减速。等等) 2.卡蚊子: 即延缓蚊子的作用时间(比如蚊子放出后正常2秒后击中你,如果你进入卡,基本在2.5-3秒后才会被击中),多用在断带,近道,终点,一般路面选择不卡(左右摇头更快) 3.卡炸弹: 延缓炸弹的作用时间,效果类似卡蚊子 卡炸弹跟卡蚊子不同,并不能完全卡掉,只是延缓作用时间而已 4.卡地雷、小水球、香蕉、弹性陷阱: 这个比较简单,距离卡目标(香蕉等)1-2个车位的时候进入卡模式,通过瞬间松开即可 5.穿大飞碟、穿人、穿墙: a大飞碟- 在你即将进入大飞碟范围内的时候,进入卡模式,基本1-1.5秒通过松开即可 b穿人,穿墙当你距离目标车或者距离活动门,集装箱等(个别机关要在门开着或者是未发动的时候穿行,即你到达之后会关上,要提前穿)可穿障碍时1-2个车位的时候进入卡模式,视地形,障碍长短估计时间通过松开卡模式即可 我再对初学卡水的朋友说一点,卡水并不能抵消掉炸弹的效果,只能是在被打前多走一点,如果挂了气球卡炸弹的效果明显,不会出现转好圈转晕的情况。还有一种情况需要注意就是比如你跑第一马上就到终点了,没有盾了,但后面紧跟你的人用炸弹或蚊子攻击你,如果你什么都不做肯定第一就是人家的了,这时候你一定要在炸弹或蚊子打上之前进入卡水状态,感觉已经触到终点线了就马上松开卡水,这是导弹或文字打上你你也已经到终点了,你还是第一 6.BUG捷径:在一些跳点,断点被蚊子、炸弹或者飞碟的情况下,正常跑的话不够飞落下去,或者会被重置。这时在被击中落地后,或者中飞碟后,在即将起跳的时候利用卡模式跳过断点、跳点(卡的时间视距离、落点、车速路况决定) 7.穿2飞1的蚊子:(队友配合) 这个说法是特例说法,其实就是穿人的蚊子。要蚊子穿人需要满足条件:1对手在你前面3-4个车位以内(比如,对手名次1,2你名次第3落后第2的对手3-4个车位,车距越近越好,使自己进入卡模式扔蚊子,能穿过第2打第1——原因:卡屏:实际排位与名次不符)2对手进入卡状态(这时因为他进入卡状态相当于把第2的名次让给了你,你可以放心的丢蚊子了- 但是当他出了卡模式,名次又会恢复) 8.穿1飞2的飞碟: 举例说明一下:队友第一,对手第2,你要观察队友,当第一的队友进入卡模式,而第2的对手没卡的时候,飞碟丢出,此时是罩在对手头上的(这点需要队友的很好的配合意识) 9.卡短水: 短水,顾名思义,比正常水距离短。方法

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