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系統分析与设计sad复习
用例图1.?参与者(Actor) 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人表示。2.?用例(Use Case)? 用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述。用椭圆表示。3. 子系统(Subsystem)用来展示系统的一部分功能,这部分功能联系紧密。4.?关系 用例图中涉及的关系有:关联、泛化、包含、扩展。 如下表所示: a. 关联(Association) 表示参与者与用例之间的通信,任何一方都可发送或接受消息。 【箭头指向】:指向消息接收方 b. 泛化(Inheritance) 就是通常理解的继承关系,子用例和父用例相似,但表现出更特别的行为;子用例将继承父用例的所有结构、行为和关系。子用例可以使用父用例的一段行为,也可以重载它。父用例通常是抽象的。 【箭头指向】:指向父用例 c. 包含(Include) 包含关系用来把一个较复杂用例所表示的功能分解成较小的步骤。 【箭头指向】:指向分解出来的功能用例 d. 扩展(Extend)扩展关系是指用例功能的延伸,相当于为基础用例提供一个附加功能。 【箭头指向】:指向基础用例 e. 依赖(Dependency)(不考) 以上4种关系,是UML定义的标准关系。但VS2010的用例模型图中,添加了依赖关系,用带箭头的虚线表示,表示源用例依赖于目标用例。 【箭头指向】:指向被依赖项 一个用例图示例:活动图1、活动状态图(Activity)活动状态用于表达状态机中的非原子的运行,其特点如下:(1)、活动状态可以分解成其他子活动或者动作状态。(2)、活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表示。(3)、和动作状态不同,活动状态可以有入口动作和出口动作,也可以有内部转移。(4)、动作状态是活动状态的一个特例,如果某个活动状态只包括一个动作,那么它就是一个动作状态。UML中活动状态和动作状态的图标相同,但是活动状态可以在图标中给出入口动作和出口动作等信息。??2、动作状态(Actions)动作状态是指原子的,不可中断的动作,并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状态。动作状态有如下特点:(1)、动作状态是原子的,它是构造活动图的最小单位。(2)、动作状态是不可中断的。(3)、动作状态是瞬时的行为。(4)、动作状态可以有入转换,入转换既可以是动作流,也可以是对象流。动作状态至少有一条出转换,这条转换以内部的完成为起点,与外部事件无关。(5)、动作状态与状态图中的状态不同,它不能有入口动作和出口动作,更不能有内部转移。(6)、在一张活动图中,动作状态允许多处出现。UML中的动作状态图用平滑的圆角矩形表示,如下:?3、动作状态约束(Action Constraints)动作状态约束:用来约束动作状态。如下图展示了动作状态的前置条件和后置条件4、动作流(Control Flow)动作之间的转换称之为动作流,活动图的转换用带箭头的直线表示,箭头的方向指向转入的方向。5、开始节点(Initial Node)开始节点:表示成实心黑色圆点?6、终止节点(Final Node)分为活动终止节点(activity final nodes)和流程终止节点(flow final nodes)。活动终止节点表示整个活动的结束而流程终止节点表示是子流程的结束。7、对象(Objects) 8、数据存储对象(DataStore)使用关键字?datastore??9、对象流(Object Flows)对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表示动作使用对象或动作对对象的影响。用活动图描述某个对象时,可以把涉及到的对象放置在活动图中并用一个依赖将其连接到进行创建、修改和撤销的动作状态或者活动状态上,对象的这种使用方法就构成了对象流。对象流中的对象有以下特点:(1)、一个对象可以由多个动作操作。(2)、一个动作输出的对象可以作为另一个动作输入的对象。(3)、在活动图中,同一个对象可以多次出现,它的每一次出现表面该对象正处于对象生存期的不同时间点。对象流用带有箭头的虚线表示。如果箭头是从动作状态出发指向对象,则表示动作对对象施加了一定的影响。施加的影响包括创建、修改和撤销等。如果箭头从对象指向动作状态,则表示该动作使用对象流所指向的对象。状态图中的对象用矩形表示,矩形内是该对象的名称,名称下的方括号表明对象此时的状态。10、分支与合并(Decision and Merge Nodes)分支与合并用菱形表示11、分叉与汇合(Fork and Join Nodes)分为水平风向和垂直方向。对象在运行时可能会存在两个或多个并发运行的控制流,为了对并发的控制流建模,UML中引入了分叉与汇合的概念。分叉用于将动作流分为两个或多个并发运行的分支,而汇合则用于同步这
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