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《设计报告模板潘鑫
C++课程设计报告
( 2010 -- 2011 年度第 二 学期)
二十一点游戏的设计与实现
专业 计算机科学有技术 学生姓名 潘鑫 班级 BM计算机091 学号 0951401122 指导教师 王 榕 完成日期 2011年7 月4日
目 录
目 录 2
1 概 述 1
1.1 课程设计目的 1
1.2 课程设计内容 1
2 系统需求分析 1
2.1 系统目标 1
2.2 主体功能 1
2.3 开发环境 2
3 系统概要设计 2
3.1 系统的功能模块划分 2
3.2 系统流程图 2
4系统详细设计 3
4.1系统主界面设计 3
4.2判定模块设计 3
4.3 赢的模块设计 3
4.4 平局模块设计 3
4.5输的模块设计 3
4.6 同时超过21点模块设计 4
5 测试 4
5.1 测试方案 4
5.2 测试结果 4
6 小结 6
参考文献 7
附 录 8
附录1 源程序清单 8
二十一点游戏的设计与实现
1 概 述
1.1 课程设计目的
1、巩固并加深学生对C++语言程序设计知识的理解;
2、培养学生面向对象的程序设计思想,使学生认识面向过程和面向对象两种设计方法的区别;
3、进一步掌握和应用VC++ 6.0集成开发环境;
4、提高运用C++语言解决实际问题的能力;
5、初步掌握开发小型实用软件的基本方法,能独立设计、实现具有实际功能的小系统;
6、掌握书写程序设计开发文档的能力(书写课程设计实验报告)。
1.2 课程设计内容
每个学生教师提供的课程设计题目中选择题,独立完成,不可题目。2 系统需求分析
2.1 系统目标
模拟21点扑克牌游戏,玩家最多可以要5张牌。但如果牌的点数之和超过21,则自动出局;在不超过21点的情况下,玩家和庄家比牌的点数的大小,大者为赢家。
2.2 主体功能
模拟21点扑克牌游戏,玩家最多可以要5张牌。但如果牌的点数之和超过21,则自动出局;在不超过21点的情况下,玩家和庄家比牌的点数的大小,大者为赢家。
1)设定针对不同玩家的权限:高级玩家可以查看下一张牌,即按H键,然后要求输入密码,密码正确可以看牌,并决定是否要牌;超级玩家可以查看所有庄家的所有牌面,并输入自己想要的牌,有赢无输,为保密起见,输入想要的牌之后立刻清屏。
2)每次要完牌后可以重新设定赔率,只能加注。也就是说如果牌好,可以加大赌注。
2.3 开发环境
华硕计算机,Microsoft Visual C++,WINDOWS XP操作系统
3 系统概要设计
3.1 系统的功能模块划分
1.初始模块;
2.判定模块;
3.平局模块;
4.输模块;
5. 赢得模块;
3.2 系统流程图
程序N-S流程图
初始化随机种子 显示游戏规则 游戏开始选择 判断是否游戏(Y/N) Y/y N/n 你现在的赌本100
请下注(赌注不能超过赌本)
你是明智的,赌博有碍家庭和睦!
欢迎再次使用本程序!
游戏开始的N-S流程图
输出“您现在的赌本:¥100” 输出下注的赌本 执行Player,S etgameble(nmoney) 判断If(blLogic) Y/y N/n 您的赌本不够请重新下注 Play turn(cup,player)
4系统详细设计
4.1系统主界面设计
1.不能超过五张牌;
2.超过二十一点自动出局,显示为暴点;
3.点数大的赢;
4.2判定模块设计
1.点数相同判定为平局;
2.点数比电脑大则赢得;
3.点书比电脑小则输;
4.同时超过二十一点为平局;
4.3 赢的模块设计
判定点数比电脑大则赢得;
4.4 平局模块设计
判定点数相同则平局;
4.5输的模块设计
判定点数比电脑小则输;
4.6 同时超过21点模块设计
都同时超过二十一点则同样判定为平局;
5 测试
5.1 测试方案
在计算机上使用Microsoft Visual C++ 6.0 输入原程序清单进行调试。
5.2 测试结果
进入游戏界面
游戏开始界面
一局结束,是否下一局
错误的信息赌注10000,出现的情况
6 小结
本次课程设计,使我对C++面向对象程序设计有了进一步的认识和掌握。我设计的这个简单的21点游戏运用到了继承派生,while语句。在设计过程中,我遵循一个思想先把总的框架设计出来,再加上其他内容。千万不要想一口气设计出来,罗马不是一天建成的!参考文献
[1]谭浩强.C程序设计(第三版).北京:清华大学出版社,2005 [2]谭浩强.C程序设计题解与上机指导(第三版).北京:清华大学出版社,2005附 录
附录1 源程序清
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