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11.5 设计问题域子系统 11.5 设计问题域子系统 11.5 设计问题域子系统 11.5 设计问题域子系统 11.5 设计问题域子系统 11.5 设计问题域子系统 11.5 设计问题域子系统 11.5 设计问题域子系统 11.5 设计问题域子系统 11.5 设计问题域子系统 11.5 设计问题域子系统 11.5 设计问题域子系统 11.5 设计问题域子系统 11.5 设计问题域子系统 11.5 设计问题域子系统 11.5 设计问题域子系统 11.5 设计问题域子系统 11.5 设计问题域子系统 11.5 设计问题域子系统 11.5 设计问题域子系统 11.5 设计问题域子系统 6 ATM系统实例 11.6 设计人机交互子系统 11.6 设计人机交互子系统 11.6 设计人机交互子系统 11.6 设计人机交互子系统 软件工程导论第 16 课 第 11 章 面向对象设计 第11章 面向对象设计 第11章 面向对象设计 11.1 面向对象设计准则 类就是抽象数据类型,参数化抽象(C++的模板) 类分离了接口与实现,支持信息隐藏 11.1 面向对象设计准则 仅 11.1 面向对象设计准则 11.2 启发规则 总结设计经验,得出几条启发规则 11.2 启发规则 11.2 启发规则 11.2 启发规则 11.3 软件重用 11.3.1 概述 11.3.1概述 C++ include
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