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骰掷子游戏-c语言程序课程设计--大学毕设论文
学号
《C语言程序设计》
课程设计报告
题目: 掷骰子游戏 专业: 计算机科学与技术 班级: 15计科(3)班 姓名: 廖晶晶 指导教师: 邓 明 成绩:
计算机学院
2016 年 4月 26 日
目 录
1.课题设计的目的与要求……………………………………………………………….3
1.1实验目的……………………………………………………………………………3
1.2设计要求…………………………………………………………………………….3
2.课题分析………………………………………………………………………………...4
2.1掷骰子游戏…………………………………………………………………………...4
2.1.1题目内容描述……………………………………………………………………………….4
2.1.2输入数据类型、格式和内容限制和输出数据说明……………………………..4
2.1.3流程图……………………………………………………………………………………......5
3.总结………………………………………………………………………………….…...8
4.参考书籍…………………………………………………………………………….…..8
5.附件………………………………………………………………………………….……8
5.1程序源代码…………………………………………………………………………..…..8
掷骰子游戏
1.课题设计的目的与要求
1.1实验目的
C语言是一种编程灵活,特色鲜明的程序设计语言。C语言除了学习必须的基本知识,如概念,方法和语法规则之外,更重要的是进行实训,以提高学习者的动手和编程能力,这是学习语言的最终目的。结合多年来的教学经验,根据学生的学习情况,为配合教学过程,使“项目教学法”能在本质上促使学生有更大进步,特编写了该《C语言程序任务书》,以在实训过程中给学生提供帮助。达到如下目的:
在课程结束之前,让学生进一步了解c程序设计语言的编程功能
让学生扎实掌握c程序设计语言的相关知识;
通过一些有实际意义的程序设计,使学生体会到学以致用,并能将程序设计的知识与专业知识有效地结合,更全面系统地了解行业知识。
1.2设计要求
根据实验内容的要求自由选定题目。编写程序要求遵循如下基本要求:
模块化程序设计
锯齿型书写格式
必须上机调试通过
2.课题分析
2.1掷骰子游戏
2.1.1题目内容的描述
两人玩骰子,游戏规则如下:
两人轮流掷骰子,每次掷两个,每人最多掷10次。
将每人每次的分值累加计分。
当两个骰子点数都为6时计8分;当两个点数相等且不为两个6时,计7分;当两个点数不一样时,计其中点数较小的骰子的点数。
结束条件:当双方都掷10次或经过5次后一方累计分数为另一方的两倍。最后显示双方分数并判定优胜者。
2.1.2输入数据类型、格式和内容限制和输出数据说明
输入数据类型:整型数
格式:srand(time(0));输入数=rand()%6+1;
内容限制:产生最多十次随机数
输出数据说明:掷骰子的获胜者
2.1.3流程图
图1
图2
2.1.4调试过程及实验结果
出现的问题:每次循环产生的随机数相同。解决方法:把随机函数移到for循环前。
执行结果截图
图3
3.总结
这是第一次接触c++,感觉很朦胧,但是通过老师悉心的教导和同学们的沟通与交流后,还是学会了很多的东西。
从一个简单的变量,表达式到语句,函数。发现那些程序虽然很抽像但也不乏有很多的乐趣。经过这半学期的实践课程,我也初步了解了c语言的基础,也能独立初步完成编程操作,但目前作为初学者,无法实现较复杂的编程,有些较为复杂的程序更是看不懂,各方面有待提高。C语言作为现代大学生最重要的课程之一,用途广泛,更使我认识到了独立思考,实践操作的重要性。C语言的学习不仅重理论,更重实践。而学好c语言的一大方法便是“实践”,在c语言实践过程中遇到的种种问题,及解决问题的方法,更是锻炼了学生的实践能力,使我们不仅是学习理论,更学习了实践,今后一定要理论和实践有机结合,加上独立思考和不懈努力的学好c语言,为撬开编程的大门不懈努力。
4.参考书籍
[1] 严蔚敏,吴伟民,米宁等.数据结构(C语言版)[M] .北京:清华大学出版社,2007
[2] 谭浩强著.C程序设计(第三版)[M] .北京:清华大学出版社,2005
[3] 耿国华.数据结构C语言描述[M].北京:高等教育出版社,2010
[4] 严蔚敏,吴伟民,米宁等.数据结构题集(C语言版)[M] .北京:清华大学出版社,20
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