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学士学位论文—-基于directx的太空飞行射击游戏的设计与实现计算机科学与技术本科.doc

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学士学位论文—-基于directx的太空飞行射击游戏的设计与实现计算机科学与技术本科

本科毕业设计(论文) 题目名称: 基于DirectX的太空飞行射击游戏的设计与实现 学 院: 计算机科学技术学院 专业年级: 计算机科学与技术(工)12级 学生姓名: xx 班级学号: 计12-1班 33号 指导教师: xx 二○一六 年 六 月 十四 日 摘要 飞行射击游戏是一类风靡全球的益智小游戏,多次被移植到PC端和移动端,曾几何时,它创造了一个无法企及的游戏巅峰,也曾影响力一代产业链。如今,虽然它已经不复当年的辉煌,但作为一个时代的经典,它永远不会消失在历史的长河中,在现在的智能机时代,它依旧散发着无穷的生命力。出现了《雷霆战机》《全民飞机大战》等优秀的飞行射击类游戏。 本课题是基于DirectX的飞行射击游戏,它是运行于Windows操作系统的一款2D游戏,以C++为开发语言,在Visual Studio 2008环境下使用DirectX软件开发包来开发的一款多媒体游戏。通过调用DirectX API的显示部分、输入部分来开发太空飞行射击游戏,从而加强游戏的图像和声音效果,使看似简单的太空飞行射击游戏画面更具真实性和空间感。在该游戏中的显示部分主要完成了游戏场景的载入和渲染;在交互部分完成了由键盘对游戏角色的操控,并通过显示器进行图形输出反馈;在游戏逻辑方面,对游戏的开始和结束的条件做出判断,完成碰撞检测、角色升级、伤害计算、以及enemy AI等。本游戏通过调用DirectX API实现以上功能,基本实现了简单的2D游戏引擎功能. 关键词:2D游戏;DirectX;场景渲染:碰撞检测 Abstract Flight shooting game is a kind of puzzle game popular around the world, has been ported to the PC and mobile sides, long ago, it created a game can not match the peak, also influence the generation chain. Now, although it has no longer its former glory, but as a classic era, it will never disappear in the course of history, in the present era of intelligent machines, it still exudes boundless vitality. A Thunder fighter Full name airplane Wars and other excellent flight shooting game. This paper is based on DirectX flight shooting game, which is running on the Windows operating system a 2D game in C ++ as a development language, using the DirectX Software Development Kit to develop a multimedia game in Visual Studio 2008 environment. DirectX API by calling the display section, an input section to develop space flight shooting game, thereby strengthening the games graphics and effects, so seemingly simple space flight shooting game screen more authenticity and sense of space. In this game, th

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