优·SurfMill造型实例.doc

第一章 三维坐标系统 1 坐标系 使用SurfMill绘制三维图形必须先理解三维坐标系。 1.1.1世界坐标系 世界坐标系是系统默认的固定不变的坐标系,它不会随着绘图平面或者视图的变化而改变; 世界坐标系是唯一的,用户不能修改。 1.1.2用户坐标系 用户坐标系是在某一绘图平面上建立的坐标系。一个绘图面对应一个用户坐标系,改变绘图平面则定义在该面上坐标系也随之变化。它是由用户定义的空间三维坐标系,用户坐标系可以根据用户绘制图形的需要而创建、修改或者删除。 图1-1 三维坐标系 2 绘图平面 一个坐标系有三个平面与其对应,即XOY平面、XOZ平面和YOZ平面,每个平面都可以根据需要设定为绘图平面。 绘图平面是定义在空间某一方向的平面。绘图平面坐标系随着绘图平面的创建而生成的。例如俯视图XOY平面内,X轴和Y轴在绘图平面内,Z轴为绘图平面的法矢方向。有了绘图平面坐标系,空间上与之平行的一系列平面与绘图平面之间的距离可通过导航工具栏中按钮来标定,如图1-2所示: 如下图1-2,在绘图平面内的绘图图形,实际是在该用户坐标系中的俯视图XOY平面内绘图,这样方便地将三维空间绘图转换为二维平面绘图。设定不同的Z向深度值,可确定出一系列平行于该绘图面内的平面。在一定工作深度的平面内绘图,如同在绘图平面内绘图一样方便。 图1-2 绘图平面-俯视图XOY面Z向深度 要点提示: 初学者应

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