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《脚本指令说明
1、移动 X坐标 Y坐标 [高度]
说明:移动到指定的坐标,注意坐标为3199工具中获取的坐标,一般情况下高度可以不用设置,如果设置了高度而且角色在水中,角色会移动到这个高度的坐标处。
例:移动 1234 4321
(移动角色到1234 4321这个坐标点)
移动 1234 4321 230
(如果角色在水中会移动到高度为230的1234 4321坐标点,否则高度不起作用)
2、寻径 X坐标 Y坐标 [高度]
说明:寻径到指定的坐标,注意坐标为3199工具中获取的坐标,一般情况下高度可以不用设置
例:寻移 1234 4321
(移动角色到1234 4321这个坐标点)
3、对话 NPC名字或职业
说明:与指定的NPC对话并打开对话框
注意:NPC名字或职业可以是想要对话的NPC名字或职业中的关键部分字符,如果有一个NPC名字为“abcd·efgh”,对话时的名字指令可以为:对话 abcd 或 对话 efgh
例:对话 米莉尔
(与NPC名字中含有“米莉尔”字符的NPC对话)
例:对话 药品商
(与NPC职业中含有“药品商”字符的NPC对话)
4、取消对话
说明:如果对话与交谈完成后对话框没有关闭,可以使用此指令关闭对话框
5、交谈 交谈项
说明:使用此命令时必须配合对话指令使用
例:对话 记录水晶
交谈 堆塔镇
传送 自由港花街
取消对话
6、采集 采集对像名
说明:采集矿或草
例:采集 野蔷薇
7、标识 标识名
解释:标识一个位置,配合跳转或者如果指令使用
8、跳转 标识名
说明:跳转到指定的标识名执行
例:标识 脚本开始
采集 野蔷薇
跳转 脚本开始
9、如果 表达式 标识
说明:此指令为判断指令,总体意思为:表达式成立,跳转到标识处开始执行。表达式支持“、 、 =”三种对比符,分别对应小于、大于、等于,此指令详情见下说明。
9.1、如果 任务 任务表达式 标识
说明:判断指定任务的状态,任务有三种状态:0-没有任务;1-有任务但是任务未完成;2-任务存在并且任务完成。任务表达式的左边参数可以为任务名、任务描述中的关键字符,也可以是任务的ID。
例:如果 任务 初试身手=2 初试身手
(如果任务名为“初试身手”完成的话就跳转到标识“初试身手”执行)
例:如果 任务 吟游学者里奥0 初试身手
(如果任务描述中有“吟游学者里奥”字符的任务存在,就跳转到标识“初试身手”处开始执行)
例:如果 任务 #10000 初试身手
(如果任务ID为1000的任务存在,就跳转到标识“初试身手”处开始执行))
9.2、如果 物品 物品表达式 标识
说明:判断指定物品(包括任务物品)的数量
例:如果 物品 初级生命药水=1 初级生命药水
(如果物品大瓶还灵水等于1个就跳转到“大瓶还灵水”标识名处执行)
9.3 如果 角色 角色表达式 标识
说明:判断角色的各种属性,支持 等级、活力、精力、魂力、职业(1-战士 2-守护者 3-刺客 4-火枪手 5-法师 6-牧师 7-血魔 8-吟游诗人)、种族(1-人数 2-精灵 3-矮人 4-巨人 5-血族 6-狼族)、植物学家等级、炼金术士等级、厨师等级、矿物学家等级、渔业家等级、分解师等级、魂币、金币
例:如果 角色 等级20 标识名
(如果角色等级大于20级的话就跳转到“标识名”执行)
例:如果 角色 活力0 标识名
(如果角色活力大于0的话就跳转到“标识名”执行)
例:如果 角色 精力0 标识名
(如果角色精力大于0的话就跳转到“标识名”执行)
例:如果 角色 职业=1 标识名
(如果角色职业是战士的话就跳转到“标识名”执行)
例:如果 角色 魂力=100 标识名
(如果角色魂力等于100的话就跳转到“标识名”执行)
例:如果 角色 种族=4 标识名
(如果角色种族是巨人的话就跳转到“标识名”执行)
9.4、如果 当前地图 表达式 标识
说明:判断当前地图是不是表达式指定的地图。
例:如果 当前地图 希望之光图书馆 标识名
9.5、如果 商旅目标 0/1 标识
说明:判断跑商时是不是达到目标金额,0表示未达到,1表示已达到
例:如果 商旅目标 1 达到
标识 达到
寻径 xxx xxx xxx
对话 克里斯托弗
商旅结算
取消对话
9.6、如果 宠物已召 标识
说明:如果有宠物被召出来就跳转到标识出执行
9.7、如果 宠物未召 标识
说明:如果没有宠物被召出来就跳转到标识出执行
9.8、如果 状态代码 代码 标识
说明:检测角色的状态代码是不是存在,如果存在,则跳到指定的标识
例:如果 状态代码 1924 钓鱼
10、出售
说明:出售保留物品外的其它物品,保留物品在回城页里设置
例:对话 药品商
出售
取消
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