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运动文字 本节重点: 怎样直接创建文字,编辑文字的大小,字体、颜色、字间距 图层的S(缩放)、T(不透明度)、P(位置)、R(旋转)、A(轴心点)的基本属性 用Echo特效制作画面延续效果,有Bevel Alpha特效制作文字的倒角效果 关键帧的记录,动画的预览,最终的渲染和输出 新建合成层 2、创建文字并建立文字逐一显示的动画 “选择菜单命令Layer(图层)/ New(新建)/ Text(文字),建立一个文字图层。在合成窗口中输入“视频制作 精采无限”,在Character(文字)面板中,分别设置文字的字体、大小、颜色、字间距等,如图2—5所示。 创建文字图层除了上面的方法外,还可以通过在时间线窗口和合成窗口的空白处直接用鼠标单击右键,选择New / Text来进行创建。此外,还可以通过创建固态层的方式来创建,这个我们将在以后的章节中讲解。 下面我们来制作文字动画。要做一个文字逐一显示的动画。在时间线窗口中,通过单击文字层前面的三角图标,展开Text的文字属性,单击打开Animate(动画)右边的三角按钮 [ ],在弹出的菜单中选择Opacity(不透明度),如图。 为其添加一个Animate 1动画,将其下面的Opacity设为0%。展开其Rarlge Selector 1,在第0帧时打开Offset(偏移)前面的码表,设置动画关键帧如下:第0秒为0%,第2秒10帧为100%。如图2—6所示。 现在我们来看一下动画的效果,选择时间线窗口,按下空格键,可以播放动画。对于这种简单的动画,播放还是比较流畅的。如果遇到比较复杂的动画,使用空格键可能无法实时预览动画。这个时候可以按下小键盘上的0键,先将动画写入RAM,待完全写入后,便可以流畅地预览动画效果。 除了使用小键盘上的。键可以实现内存预览之外,通过时间控制窗口也能实现。选择时间控制窗口最右边的按钮,单击鼠标左键,也可以进行内存预览。 3、设置文字缩放和旋转动画 继续为该文字添加动画效果。单击Animator 1右侧的Add旁边的三角按钮一,在弹出的下拉菜单中,选择Property(属性) /Scale(缩放)命令,如图2—9所示。在时间线窗口Range `Selector 1下方出现了Scale选项,将其数值设置为1500%,如图2—10所示。 同样,在Add的弹出菜单中,选择Property(属性)/ Rotation(旋转)命令,设置Rotation数值为-2,让每个文字能够反向旋转2周。如图2~1 1所示。 按小键盘上的0键,动画预览效果如图2—1 2所示。 在上面的动画预览中,我们发现文字虽然产生了缩放和旋转的动画,但是文字在旋转时并没有以每个字的轴心点来平稳地转动。这是因为After Effects CS4在创建文字的时候,默认的轴心点都在其底部,需要将其调整至文字的中间部位。单击Animate(动画)旁边的三角[ ] 按钮,在弹出的下拉菜单中,选择Anchor Point(轴心点),为文字再添加一个Animator 2,并修改其参数Anchor Point为0、-1 7,如图2—1 3所示。 再次预览一下动画,可以看到每个字符都围绕其中心旋转飞入了。如图2—14所示。 4、为文字添加一个画嘶延续(拖尾)效果和倒角效果 选择菜单命令Effect(特效)/Time(时间)/Echo(拖尾),Echo特效在层的不同时间点对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊的效果,其特效面板如图2—1 5所示。 下面是对几个参数的介绍。 ·Echo Time(seconds)(画面延续时间):对前后帧进行混合的时间长度数值,该值不宜设置过高。 ·Number Of Echoes(画面延续数量):该值控制组合的帧数。 ·Starting Intensity(开始强度):该参数控制开始帧的强度。 ·Decay(衰减):控制前后帧延续的强度比例。 ·Echo Operator(画面延续算法):前后帧延续的叠加方式。 在这里我们可以设置组合的帧数Number Of Echoes为3,设置前后帧延续的强度 Decay数值为0.45,如图2—16所示。 继续为文字添加一个倒角效果。选择菜单命令Effect(特效)/Perspective(透视)/ Bevel Alpha(倒角),设置参数如图2—1 7所示。至此,文字的动画效果已完成。 5、为文字添加背景 选择菜单命令Layer(图层)I New(新建)I Solid(固态层)创建一个固态层(或者按快捷键Ctrl +Y也可以新建固态层) ,设置该固态层的大小与合成层一致,大小为720×576,并命名为“背景”,如图2—18所示 技术看板 通过单击Solid S

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