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2014 届毕业设计(论文)开题报告
二级学院: 计算机信息工程学院 级: 10计一
生: 刘思宇 号:
指导教师: 唐土生 称: 讲师
?基于OpenGL的3D空战游戏设计与实现 √ 毕业设计 □ 毕业论文 起止时间 开题报告
(毕业论文:含课题来源、研究价值,国内外研究现状,研究内容,研究方法,研究思路,论文提纲,预期目标,时间安排及参考文献等。字数为3000以上。)
开题报告
1、课题来源及研究的现状
1.1课题的来源
??? 课题基于OpenGL和计算机图形学知识,在Microsoft Visual Studio平台下运用C++语言进行程序编码,实现一个3D游戏软件。普通小游戏大多都是利用游戏引擎来实现,因而相对简单。本课题将把重点放在3D图形的程序编码上,结合计算机科学技术专业方向,依靠在程序编码方面的优势,编程实现3D游戏,技术水平较高。具有较高的创新性和实用价值。
?
1.2研究的现状
??? 随着计算机产业的飞速发展,游戏已经成为日常生活中不可缺少的电脑应用程序。游戏凭着它特有的互动性,深受各个年龄段人们的喜爱。游戏的发展趋势是从2D游戏到3D游戏,从小规模场景到大规模甚至超大规模的场景。游戏用户的要求和口味也越来越高。3D游戏的趋势就是往超大规模场景,真实感表现的虚拟世界发展。三维图形技术、虚拟现实技术自然也成为了世界上3D游戏行业非常热门和前沿的研究领域与方向。
?????? OpenGL由于与硬件无关,与操作系统平台无关,已成为国际通用图形标准,并且成为三维可视化和场景系统开发的有力工具。虚拟现实应用如此广泛,而OpenGL是开发虚拟现实场景的主要工具函数,但是目前还没有一个完善的可视化的开发平台,可以比较容易的开发三维物体和三维场景。现在应用OpenGL开发一般都是在某种编程语言环境中调用OpenGL函数来编程实现,所以在虚拟现实技术应用广泛的情况下,非常有必要开发一个可视化的创建三维物体和三维场景的平台,来满足越来越迫切的需求!
2、设计要求
??? 严格按照软件工程的设计原理和方法,对系统进行需求分析、概要设计、详细设计,对每个模块进行具体的分析和详细的规划,全面而系统的提出解决思路。根据系统需求以及功能分析进行设计。对程序设计应采用面向对象技术对系统进行分析,画出系统的系统用例图。同时注意系统的界面风格,整体布局简洁美观大方。对于场景的生成一定要精确细致,一个游戏的可玩性多半决定于其画面的逼真程度,设计过程中要认真对待。
3、工作内容
??? 在Microsoft Visual Studio平台下,利用C++语言结合OpenGL的API开发出逼真的空战游戏,飞机在山地,河流,沙漠等地形中的自由飞行轰炸。同时利用MS3D软件设计出飞机模型。具体工作内容包括:
?? (1)运用OpenGL中的各种变换生成场景
??? 变换包括模型、视图和投影操作,它们是由矩阵乘法表示的。这些操作包括旋转、移动、缩放、反射、正投影和透视投影等。程序中将组合利用模型变换,视图变换和投影变换,设计出蓝天白云、飞机在空中飞行、导弹飞行等场景。
?? (2)利用两种模式生成三种逼真的地形
??? 利用两种不同的方式生成逼真的地形,一种是二维纹理贴图方式,简单来说就是将图片贴在定位好的矩形框中;另一种是三维分形地形生成方式,这种方式相对复杂,以Diamond-Square算法为基础生成非常逼真的三维地形。自然界中,地形是非常复杂的,地形的高低形状,颜色深浅在程序中实现是一大难题,而且地形的好坏直接关系到游戏的优劣和可玩性。所以,在本游戏设计过程中地形将作为工作内容的重点。
?? (3)利用MS3D设计飞机模型
??? 飞机是一个非常复杂的几何模型,如果采用OpenGL命令来构建一个飞机模型将十分困难。Milkshape 3D是一个专门制作各种游戏模型的共享软件,是一个非常小巧的3D制作工具,但是却包含了相当丰富的功能。因此本游戏采用MS3D模型来构建飞机。
?? (4)用程序算法模拟飞机的飞行
??? 本游戏将模拟飞机在飞行过程中发出导弹,同时检测导弹是否击中目标,所以飞机和导弹是两个动态系统,需要我们对飞机和子弹的实时的各种数据进行计算,然后根据计算出来的各种数据来绘制飞机与子弹的飞行轨迹。
4、设计方案
??? 以Microsoft Visual Studio为平台,结合复杂的OpenGL函数设计开发游戏,模拟出飞机在不同环境下的自由
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