《MMORPG宠物的属性成长计算公式三则.docVIP

《MMORPG宠物的属性成长计算公式三则.doc

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《MMORPG宠物的属性成长计算公式三则

珍兽系统是天龙八部最大赢利点,而且感觉这篇文章是sohu内部人写的攻略,于是就转了: 这个马上边的数据是怎么得出来的呢?得要从宝宝的计算公式说起。 攻击计算公式: 力量资质*1.1%*力量点数+成长*等级+50=外功攻击 灵力资质*1.1%*灵力点数+成长*等级+50=内功攻击 防御计算公式: 体力资质*1.08%*体力点数+成长*等级+12=外功防御 定力资质*1.08%*定力点数+成长*等级+12=内功防御 血量计算公式: 体力资质*1.8%*体力点数+成长*等级+43=血 身法计算公式: 身法资质*0.26%*身法资质+成长*等级+15=命中 躲闪?躲闪约为命中的1/3。初始闪应该是5。躲闪与命中同为身法来控制。命中定了,闪也就定了。 ( 命中-15)/(130~133)+6=会心攻击 -------存在比较大的误差。除数,我一般取131.666。关于会心,如果也是用的取舍法,那么误差会更大。但是可以用。 会心防御?跟闪有关。命中定了,会心防御也定了。没有作计算。 说明上边公式的成长是不一样的:外功成长=内功成长;外功防御成长=内功防御成长; 重要的一点: 1,外功攻击成长=内功攻击成长=3.7命中成长=1.006外功防御成长=1.006内功防御成长。 --------其中外功成长约等于外功防御成长。小于1%,可以不考虑。 血量成长=2.06外功成长。 2,把外功(内功)作为成长的参考基数,是因为这个成长是最早用来计算的。累计的数据也是最多的。同时也是经常用的。 3,从公式可以看出来: 外功成长=(外功攻击- 力量资质*1.1%*力量点数-50)/等级 -------其它同理 4,从公式上看。成长对体力、命中的影响最大。对防御、攻击的影响较小。---------1.2589*外功成长=血成长;1.1435*外功成长=命中成长;防御成长约小于外功成长。基本可以忽略。 下边计算下,上边的那个马。 从外功计算成长: (973-50-19.09*1.1*21)/10=48.2 从内功计算成长: (775-50-10.51*1.1*21)/10=48.2 从命中计算成长: (215-15-1.339*2.6*20)/10=13.1或13------------验证 :13.1*3.7=48.47; 13*3.7=48.1。基本等于外功攻击成长,其他的自己算。 计算宠物成长有一定的技巧。在计算时应该把资质*资质点数时的小数点后边的进行处理。也就是要取整数 可怎么取舍呢? 我玩的其他游戏是用的舍入法。(把小数点后边的全舍掉)但是天龙不是。但是又不是完全的4舍5入,可能有时候是。我经过计算推理, 它的舍入情况是:0.7999舍。0.8进。说明:我推到(0.776舍,0.784进) 但是它有时候好象又不是按这样取舍的。 成长率的划分:普通:(0~1.05)*普通成长 优秀:(1.05~*1.125)*普通成长 杰出:(1.125~1.18)*普通成长 卓越:(1.18~1.335)*普通成长 完美:(1.335~)*完美成长我知道的最高的到1.54 说明:上边的范围不是很精确,如果大家有兴趣,可以把你们知道的范围法下后边。最好带图,有个证明。时间关系。我老贴的这个划分存在问题。 各类宠物的成长划分(最普通的成长) 5级兔子:15 15级小狗:18 25级松鼠:21 35级螳螂:24 45老虎:27 55冰蚕:30 65孔雀:33/65龙:36 75马:36 可以看出来:完美的75级可带的宠物比其他低等级的完美宠的成长要高。36*1.54=55.44而5级的呢:15*1.54=23.1 现在马是热门,我记得,我刚玩的时候,老虎真的很热门。我曾经说个,我要到75,谁给我老虎,我会嫌占位置。打个比方,老虎跟马比较。资质一样的情况下, 就象是小狗和老虎比较。而我看到过最完美的马的成长是54.5(完美马本来就少)。 如何正确计算宠物,相当关键: 1,计算宠物时,最好不要带出来。 2,确认宠物是否加了状态。包括外功,内功,外防,内防,命中。躲闪。会心及宠物自身的法魂,蛮力,拼命,憨厚等等。但是加了力量点(葵花神力), 灵力点,身法点。定力点及体力点,是可以的! 3,算过的宠物必须要经过验证:算外功时,最好算下内功成长是否与外功成长相同,或差别不大。如果差别上了1,就有问题了。如果成长差别大的, 那就是加了状态的,就不能在从加了状态的那个属性计算了。 4,要做适当的是取舍。上面提到的。尤其是一级的时候。 5,经过取舍,一级的时候,宠物的成长肯定是个整数。随着等级的升高。成长会有所变化。或下降,或上升。 关于1级的成长数据,我有两个说法。 一:对同一个宠,1级成长数据跟高等级的成长数据,变化应该不超过1!

文档评论(0)

lunwen1978 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档