- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3D游戏开发大全高级篇
3D游戏开发大全(高级篇)在我的第一本书——《3D游戏开发大全》中,我们曾经对3D游戏开发完成了一次犹如探索原始丛林般的旅程:首先,我们对3D游戏产业进行了初步了解;接着,在编程和三维概念上小试牛刀;随后,我们开始在Torque这个广袤的大草原上阔步前进,使用Torque引擎开发了一些简单的单玩家游戏环境;顺道,我们还经过了用游戏艺术手法(模型和纹理)创作的翠绿森林。在整个神奇的探索之旅中,我们对游戏开发的理解逐渐明晰起来,对Torque如何帮助我们初步开发游戏也有了更好的认识。经过这一旅程,我们了解了3D游戏开发的各个方面,并仔细探究了在3D游戏开发道路上可能遇到的一些问题。 然而,到目前为止,我们只是对所遇到的很多特性和概念匆匆一瞥,未能深究。毕竟游戏开发之旅的沿途风景这么美丽多饶,每一处都让人应接不暇,面面俱到也就是面面不到。所以,在本书中,我们将故地重游某些地方并进行更深入的探索,以期学习更多的知识,从而形成全面的认知和理解。前言与目录
? 3D游戏开发大全(高级篇) 前言
? 3D游戏开发大全(高级篇) 目录
第1章 多目标环境
? 1.1 TorqueScript脚本语言
? 1.2 3D数学预览
? 1.3 可玩性
? 1.4 制作‘Bots
? 1.4.1 AI概念
? 1.4.2 继续上一个话题
? 1.4.3 群体动力学
? 1.5 艺术性
? 1.5.1 细节
? 1.5.2 入口
? 1.5.3 光照
? 1.5.4 外皮脱卸
? 1.6 本章小结
第2章 使用TorqueScript脚本语言
? 2.1 Torque 项目的组织
? 2.2 安装Torque
? 2.3 TorqueScript概览
? 2.4 问题解决机制
? 2.4.1 日志
? 2.4.2 编译器错误检查
? 2.4.3 清除字节码模块
? 2.4.4 调试输出说明
? 2.4.5 使用trace函数
? 2.4.6 使用dump函数
? 2.4.7 使用游戏中的对象浏览器
? 2.4.8 TorqueScript源代码调试器
? 2.5 对象
? 2.5.1 创建对象
? 2.5.2 操作对象
? 2.6 数据块对象
? 2.6.1 创建数据块对象
? 2.6.2 数据块的声明
? 2.7 ScriptObject
? 2.7.2 使用ScriptObject
? 2.8 文件处理
? 2.8.1 export语句
? 2.8.2 文件对象
? 2.9 使用字符串
? 2.9.1 标记字符串
? 2.9.2 转义序列
? 2.10 本章小结
精彩技术文章推荐
? 一种2D游戏引擎的设计与实现
? 用林登脚本语言实现第二人生脚本编程
? 策划人员如何产生游戏测试方案
? J2ME专业手机游戏开发基础
? 使用NetBeans进行游戏移植的解决方案
? SDL.NET为.NET游戏开发提供跨平台支持
? J2ME开发手机游戏物理模型之抛物线
? 将GAPI游戏从纵向模式移植到方形屏幕
? 如何做好游戏开发项目基本需求分析
? 用VisualBasic.NET编写扑克牌游戏
? 浅谈即时战略游戏在 J2ME 上的实现
? 游戏引擎原理
? A 实现“九连环”小游戏
? Java手机游戏编程之MIDP图形设计篇
0.1? 关于本书的姊妹篇——《3D游戏开发大全》如果您尚未看过3DGPAI1这本书,那么请允许我先在这里对它简要地的介绍一下:3DGPAI1可以全面的地教会您如何使用Torque 游戏引擎开发3D游戏。它涵盖了程序设计基础、使用Torque引擎进行编程、3D图形学基础、使用MilkShape 3D和 QuArK进行3D建模、使用Audacity进行音频处理、使用Paint Shop Pro进行纹理处理,它还给出了TorqueScript(Torque引擎提供的一种脚本语言,译者注)脚本语言的大量使用技巧。尽管3DGPAI1已经比较全面的地介绍了关于游戏开发的众多主题,但仍不要奢望那本区区600多页的书能够涵盖游戏开发所涉及的全部内容,所以引来一群举着火把的示威者也就不足为奇了。
0.2? 关于本书这本书将引导您进一步学习,它将涉及许多更难的技术领域:诸如人工智能、动态皮肤以及对游戏引擎运行机制的更深入剖析等。我们还将通过研究TorqueScript脚本语言的goodie-box来揭示它的实现机制,从而使您的游戏开发水平有一个较大的提升。
0.2.1? 您需要准备什么学习本书
您可能关注的文档
- 2003_DNS服务器配置与管理.ppt
- 2.CP_NP005_C01_1 CDMA2000 1xEV-DO Rev.A无线网络规划-55.ppt
- 200201自考传感器与检测技术试题.doc
- 2006年C程序设计考试(非A)试题.doc
- 20070614_bdfa3127670c6535a5d7oQFgbIngkMCt.doc
- 2007年C程序设计考试(非A)试题.doc
- 1ef81ad8-eeee-43d2-bc2b-744a7c185e1e.doc
- 2007级C期末试卷A.doc
- 2008-2009第二学期《C程序设计》试卷A(08级09.4,含答案).doc
- 2008年C程序设计考试(非A)试题.doc
文档评论(0)