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DIALux教程(进阶篇)[精]
六、结果修正-照度修正 照度修正是最简单的,无外乎是计算照度过大或过小,一般修正方法如下: 1、更改维护系数: a)由于我司灯具的防护等级较高,一般情况下维护系数可以取0.8,这比DIALux默认的0.7可以提高照度约14.3%。 b)在有标准(规范)中已经给定维护系数的场所,要严格按相关标准的要求设定维护系数。 2、更改反射系数: DIALux默认的天棚、墙壁、地板的反射系数分别为0.7、0.5、0.2。但在实际应用中已经大量采用水磨大理石、瓷砖、铝塑板等高反射材料进行内部装修。因此,计算时应尽量了解内部装修材料,设定符合实际的反射率。 3、增加工作计算面: 在站台、雨棚等场所,由于边角为非工作区域,一般没有照度值要求(或照度应按通道计算)。所以,可以增加一个工作计算面,此计算面应把此类照度较低的区域排除掉。同时,这样也有利于提高照度的均匀度结果。 4、更换灯具 一种灯具时在不同的排列下的照度值不是过大就是过小,一般可以通过降低灯具功率,增加灯具数量的方法,得到合适的照度值。 返回目录 六、结果修正-均匀度修正 均匀度结果修正方法如下: 1、增加工作计算面 主要是由于剔除了照度较低的非工作区域,所以均匀度有所提高 例如:站台两端一般为机车停车位或行包装卸,不属于旅客上下车区域,可以不计算在站台内。同时由于站台长度一般在400m左右,宽度只有12m。全部计算,计算结果美观度不够好;只计算站台中间2、3个跨的长度,结果已经具有代表性,计算结果的美观度也会大大提高。 2、改变第一排灯到墙壁的距离 普通灯具布置方式一般是第一排灯具到墙面的距离为灯具间距的1/2,但这种灯具布置方式在区域的边角照度值一般会比较低。 采用拉大灯具距离,使第一排灯具到墙面的距离1/2灯具间距的方式,也可有效的改善照度均匀度。 采用平面天棚的区域(如某些售票厅)可采用此种方式。 3、增加洗墙灯 洗墙灯的本意是照亮墙壁、改善眩光、增加美观度。但洗墙灯对边角的照度也有帮助。采用洗墙灯设计方式可以提高边角区域的照度,提高照度均匀度。 此种方法与方法2(改变灯具间距),一般只能采用其中一种。 有包边装修的区域(如某些候车室、售票厅等)可以采用此种方式。 4、改变墙壁的反射率 目的也是提高边角的照度,从而提高均匀度 此方法的使用条件前面已将讲过,不再赘述。 返回目录 六、结果修正-眩光值修正 眩光值这部分我们涉猎的不多,但现在设计原来越规范,要求也越来越高,有些站房设计已经有统一眩光值方面的要求了。我这里只是简单叙述一下,希望高手能给出更好的方法 1、眩光值与哪些参数有关? 统一眩光值一般与两个参数有关:一是灯具的亮度(DIALux里所说的辉度);二是灯具的亮度与背景亮度的比例(背景亮度就是视线方向的墙壁亮度) 2、眩光值修正的方法 a)采用防眩灯具,如9100、9830等。这是由于此类灯具的发光面亮度较低,可以减小眩光值(9100由于有保护角,在观测方向上的亮度并不高,这在9100的电子版配光曲线上也有体现)。 b)可以采用均匀度修正中的方法2、3、4。即改变第一排灯到墙壁的距离、增加洗墙灯、改变墙壁的反射率。这三种方法的目的都是增加墙壁的亮度,从而减小灯具亮度与背景亮度的比例,减小眩光值。 c)确认公司的灯具插件是正确的: 这些可以通过向顾客中心反馈并索取正确的灯具插件。 错误的插件表现有两种:一、灯具加入场景后看不见,这是由于灯具尺寸被设为1mm×1mm×1mm,体积过小所致。二、灯具没有发光面(发光面示意如下图),由于DIALux不允许没有发光面,所以看不到发光面的,实际上是发光面设定太小。发光面太小则亮度大大被提高,所以眩光值高。 高亮部分为灯具的发光面 返回目录 结束语 结束语 本课件是《DIALux初级教程》的一个延续,主要是对一些同事们常问问题的解答以及个人认为在DIALux使用中需注意的一些问题。同时由于本人在课件编写过程中思路一变再变,所以本课件在结构上比较零散,希望没有影响到各位同事的学习兴趣和学习效果。 现在我们回顾一下课件的内容: 一、照明设计前的一些准备工作(图纸的收集、设计标准的设定) 二、模型的制作(一般方法、挤压体、CAD) 三、如何将CAD导入DIALux做底图(设定原点、调整比例) 四、户外场景的流程 五、灯光场景的使用 六、结果的修正(照度、均匀度、统一眩光值) 就到这里吧 谢 谢 二、制作模型-将CAD制作的3D模型导入DIALux (三) 打开DIALux,
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