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Realflow 2013 中文融化教程详解[第二篇]直线网转载vfxinfo融化通用模型(2/3)(上图是我使用金属人头案例,使用不同材质渲染的结果。)本文简介:本文阐述的是对融化效果通用模型。这是为了脱离软件对融化本身效果的思考。这么做的目的很简单,就是真正掌握融化效果,不受平台的束缚。甚至可以把这个效果所用的知识点迁移到另一个看似完全不相关的效果上比如融化理解了,你可以很轻松在技术层面实现一个冻结效果一、融化(melt)效果简介1.什么是融化:先用自己语言组织一下什么是融化。然后再往后看好,看一下最常见到的冰块融化效果(图片来自维基百科)根据图片,我们可以看到这样的现像:1.冰块在逐渐变小2.冰块慢慢变成水3.水在变多,是由冰块转换而来的。用自己话描述一下:一块很大的冰块慢慢变小,变成水流到杯子里,水在一点点上升。最后冰块消失,全部变成了水。不要觉得上面这些描述很傻。做一个视觉效果前,最好有一个充分仔细的观察过程。而如何客观的描述现像,对自己的理解,和后期的制作有很大影响。让我们像孩子一样,使用最真实眼光来看待自然融化维基百科定义:熔化是指物质由固态转变为液态的一个过程(又称熔解,其中冰的熔化又写作融化、融解)。固态物质中的内能增加(通常借由加热)至一特定的温度(称之为熔点),在该温度下(或对于非纯物质,在某温度区段内),会转变为液态融化效果,是一种物体状态变化的效果,从固体到液体的变化。物体状态变化的效果总是非常吸引人。自然界中,有固液气三态的变化(准确来说还有等离子态)?。物质在不同状态时,物理性质是很不一样的。比如冰和水的差异。本质其实是因为分子之间的距离不一样。我们要探讨的融化,是属于物体从固态到液态的变化效果。(其实如果做从固态到气态,气态到液态,都是非常吸引人让人着迷的效果主题。)制作物体状态变化的效果无论用什么方法,总要考虑解决这样几个问题。1.如何保持原始状态2.如何转换过渡3.变化后状态控制上面几个问题,在特定好融化效果。可以这样描述一下:1.原始状态?(固态)2.如何过渡(固液转换)3.变化后状态(液态)在CG中,用来表示固态物体,使用的是模型mesh。液态,或叫流体,几乎都是使用粒子系统进行描述的。但大部分情况下,我们需要把粒子转换成mesh。因为粒子只表示一定尺度的流体,流体应该是无限多的粒子集合。所以最终我们需要把粒子转换成模型mesh.融化效果可以简单描述成:mesh到粒子再到mesh的一个过程。(模型,是可以变形的,如角色动画。但这种变形是不涉及点的增减。)对上面内容大概做一个了解,有助于制作CG效果。固态:我们可以直接使用模型。也可以使用粒子的集合。液态:我们可以直接使用流体。也就是流体系统,由粒子描述。二、融化模型根据上面的观察,和制作经验,总结一个融化模型出来。这个模型就是像数学公式一样的东西。你也可以把它看成是一个制作思路初始状态=融化条件=分离出部分融化效果制作所要处理的问题就出来了。如何保持初始状态?怎样设置转换条件?分离部分怎样处理?这三大部分,现在把它跟realflow结点起来。下图只列出了一些方法。特别是融化条件,其实有很多,你尽可以发挥自己想像。并且这些方法不是局限于realflow中,你可以在不同软件选择类似的条件来达到目的。下图,你可以从左边选择任何一种方式,都可以走到最后。实现融化效果。条件不光可以是一个,还可以同时应用几个。比如同时使用温度方法和Normal方法,表示只有同时满足一定温度,并且粒子法线值符合条件才会变成融化部分对这个融化模型的另一种表达方式。你可以根据下面的流程。只要把融化对像换成你的模型。别的都这样来做。就能有条理的做出融化效果融化模型,相当于一张地图。你如果要全部理解,需要自己把每一部分都熟悉一下。这个模型也不是固定的,只是我做了很多试验后自我的一个总结。你可以先根据这个学习。这样更有方向性对模型的进一步解释:这个模型实际是针对不同物质状态改变的改变。不只限于融化效果先看一下对于融化效果的解释:1.首先你需要有一个自己要要融化的几何体模型。这可以是一个角色,一个建筑,甚至只是一个小球。2.对这个模型填充粒子填充只有两个要求:可以保持原始状态可以转换3.使用一定的条件,分离容器1中的粒子。条件可以是多种多样的,比如位置条件,速度条件,法线,相邻粒子数,只要是你能想到的,都可以尝试一下4.符合条件的粒子转移到容器2中。容器而其实就是另一种状态的物质,只要能与容器1有一定交互就达到了融化的目的。通常你可能需要加上重力,或者其它的力,达到你的需求5.最后需要mesh粒子这一部是把整个融化分离过程合起来的一步。这一步完成,你就会得到一个融化变形的物体但在理解每一个部分之前,先来了解一些基本概念。这些基本概念是为了帮助深入到技术细节中。其中包括物理的,CG
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