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《征途1.0v游戏疲劳系统说明2005.09.23
书面版本
人员 需要修改(是/否) 通过(是/否) 日期 提案人 王亭 2005/09/23 策划部定案 公司定案 版本:
修改意见
编号 意见 日期
目录
1 功能描述 3
2 模块编号 3
3 逻辑关系图 4
4 表格相关 4
5 公式 4
功能描述
游戏疲劳系统说明
游戏中加入的疲劳系统主要针对角色获得经验值作相应的调整。
疲劳度与玩家获得的经验值之间的关系为:
玩家实际获得经验值=玩家打怪获得经验值×疲劳度
1、游戏里设置疲劳清零节点:午间零点
此时把玩家所有的疲劳值清空,从头开始计算。
2、疲劳值计算方式如下:
一、疲劳值开始计算时间
以角色进入游戏的第一游戏时间开始计算。
二、各个时间的对应的疲劳度列表如下:
编号 游戏时间段 疲劳度 1 前5小时内 100% 2 第6小时内 95% 3 第7小时内 90% 4 第8小时内 85% 5 第9小时内 80% 6 第10小时内 75% 7 第11小时内 50% 8 第12小时内 25% 9 最后5小时内 0%
2、 疲劳系统增加地区判断:
在玩家没进入第20消失前,玩家在凤凰城和王城是不计算疲劳时间的。到了第20个小时玩家在凤凰城和王城开始计算疲劳时间。
例如:玩家a在12月21日24:00上线。一直在野外打怪,到第18个小时还在野外打怪。此时他的经验为40%.到第19个小时开始,a到了凤凰城或者王城。此时计算疲劳时间停止,不管玩家在凤凰城里待多久,玩家a的疲劳时间始终停在19个小时的开始,玩家离开凤凰城或者王城后,再开始计算疲劳时间。
如果一个玩家疲劳时间到了第20个小时开始,此时玩家如果再去凤凰城和王城,此时玩家的在凤凰城和王城的时间都计算在疲劳时间内。
疲劳度时间计算说明:
1、前20小时以内,以玩家实际游戏时间为准,时间为累计计算的方式,
玩家在不满足达到13小时的情况下,每次上线都接上次的游戏时间继续计算,直到第20小时。
2、疲劳度时间计算到第20小时,疲劳度的值为0%,也就是此时玩家打怪将不获得经验值。在20-24这段时间内,以自由时钟的时间为准,不论玩家是否上线,系统持续计算疲劳值时间。直到第24小时。
3、当疲劳度时间计算到第24小时,系统把玩家以前的疲劳度清零。从头开始计算玩家的疲劳度。
疲劳度计算流程如下:(午夜零点需要把疲劳度清零)
最新修改:(2005-12-18)
1、角色进入疲劳系统时间以及获得经验调整
第15小时进入疲劳系统 获得经验为正常情况的90%
第16小时 获得的经验为正常情况下的80%
第17小时 获得的经验为正常情况下的60%
第18小时 获得的经验为正常情况下的40%
第19小时 获得的经验为正常情况下的20%
第20小时 获得的经验为正常情况下的0%
鼠标指到经验条上的时候显示说明:
人物当前状态:正常状态。您可以从怪物身上获得100%经验值。
人物当前状态:疲劳状态。您可以从怪物身上获得XX%经验值。
XX为从第15个小时到20个小时以后的从怪物身上获得经验数值。
2、 疲劳系统增加地区判断:
在凤凰城内和王城内 不进入疲劳系统。
疲劳时间调整:2006-1-20
在其他国家无疲劳度,获得经验为100%,疲劳时间不增长。
疲劳时间在本国非城市区域内计算。
疲劳时间调整:2006-3-6
疲劳时间调整12小时,官网大力宣传引导玩家怎样合理分配时间
1、角色进入疲劳系统时间调整;获得经验不变
第12小时进入疲劳系统 获得经验为正常情况的90%
第13小时 获得的经验为正常情况下的80%
第14小时 获得的经验为
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