首先來简要介绍一下钢笔工具和路径的概念.doc

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首先來简要介绍一下钢笔工具和路径的概念

首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路? 现在我们来绘制一个简单的路径 如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P) 并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能 然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连 保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零 度、90度) 这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键) 从上面的简单练习中我们得出两个规律: 我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型 控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置 记住两个术语: 那些点称为“锚点”(anchor) 锚点间的线段称为“片断”(segment) 刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。 现在我们来绘制曲线形锚点 我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变 究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢? 除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态, 方向和距离只要 改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制? 如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头 假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD 用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断 会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向 线 仔细看一下这两个方向线 再这样想象: 一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的 而 位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的 那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形 现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线 然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变 注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才 可以改变方向线 结合刚才所作的比喻,就不难理解了: 修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形 再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程 修改后的方向线如下图: 明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响 如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”) 对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么 曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短 可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉 哪个方向上力 气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态 如下图: 注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点” 牢记原则:片断是由锚点组成 的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系 做一下小结: 对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线: 一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条 是通往下一个锚点的“去向”的方向线 对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线 下面让我们做个小练习,如图: 现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线 很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的 虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点 再看下图: 同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制 移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样 而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图 再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图: 记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好 因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改 到这里,大家一定会产生两个问题: 两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了? 这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点 那么,如何让所用的锚点数量最少? 实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的? 下面是我个人总结出来的规律: 两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形 C形的几种形态如下图: 它们的方向线如下图: S形曲线的几种形态如下图: S形的方向线

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