学士学位论文—沉侵式虚拟现实体验系统商业计划书1.docVIP

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学士学位论文—沉侵式虚拟现实体验系统商业计划书1

基于虚拟现实VR沉侵式体验系统 商业计划书 公司介绍 1.1、创意起源 1.2、公司战略与规划 未来发展趋势 产业背景与市场分析 3.1、虚拟现实在国内外的发展现状 3.2、沉侵式虚拟现实在科普体验中的应用现状分析 3.3、中国创新形式科普体验分析 3.4、虚拟现实在图书发行出版行业应用前景分析 3.5、目标市场分析 3.6、潜在客户分析 3.7市场竞争SWOT分析 3.7.1、优势 3.7.2、劣势 3.7.3、机会 产品与服务 4.1、沉侵式体验系统介绍 4.1.1 系统介绍与组成 4.1.2 应用方案 4.2、中长期产品线规划 4.2.1、沉侵式在线互动体验系统 4.3、服务 4.3.1、沉侵式体验系统配套服务及实施方案 4.3.2、体验私人定制 核心团队建设与管理 5.1、组织结构 5.2、人力资源规划 商业模式和营销策略 6.1、商业模式设计 6.2、产品定价 6.3、营销模型建立 6.4、推广方案 风险与对策 7.1、市场风险与对策 7.2、运营风险与对策 盈利模式分析 8.1、成本分析 8.2、投资回报分析 1、公司介绍 1.1、创意起源 作为全球首个虚拟互动娱乐商业化项目,超验空间虚拟现实体验馆,独创性地将尖端体感虚拟现实技术、互动仿真数控机械技术和多元化娱乐内容平台巧妙结合于一体,打造出一整套体系化的虚拟现实体验解决方案,为使用者提供全感官沉浸在虚拟新世界的超震撼真实体验。 它不但创新改变了大众娱乐生活方式,强势推动了虚拟现实深层次应用发展,还通过构建虚拟互动娱乐全产业链一体化商业模式,帮助广大投资者把握商机抢占市场,让曾以“烧钱”闻名的虚拟现实行业华丽变身科技淘金处女地。 1.2、公司战略与规划 知觉科技将联合全国2000多家高校和顶尖科技研发人才共同探索知觉文明,预计2017年至2021年将研发出“知觉机器人”与“无人驾驶系统”。让有知觉的机器人走进我们的生活,为我们服务;2020年至2031年,将实现刘先勇教授提出的“脑联网”。让机器拥有或是超越人的知觉,让人与机器的知觉系统通过电信号直接交互,并以此开创人类的下一代。 2、未来发展趋势 随着虚拟现实技术在城市规划、军事等方面应用的不断深入,在建模与绘制方法、交互方式和系统构建方法等方面,对虚拟现实技术都提出来更高的需求。?? 3、产业背景与市场分析 3.1、虚拟现实在国内外的发展现状 美国是虚拟现实技术研究的发源地,美国VR技术的研究水平基本上代表了国际VR发展的水平。最初的研究应用主要集中在美国军方对飞行驾驶员与宇航员的模拟训练。然而随着冷战后美国军费的削减,这些技术逐步转为民用。目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。 在我国虚拟与现实技术的研究和一些发达国家相比还是有很大的一段距离,随着计算机图形学、计算机系统工程等技术的高速发展,虚拟现实技术已经得到了相当的重视,引起我国各界人士的兴趣和关注,研究与应用VR,建立虚拟环境,虚拟场景模型分布式VR系统的开发正朝着深度和广度的发展。国家科委国防科工委部已将虚拟现实技术的研究列为重点攻关项目,国内许多研究机构和高校也都在进行虚拟现实的研究和应用并取得了一些不错的研究成果。 3.2、沉侵式虚拟现实在科普体验中的应用现状分析 虚拟现实技术介入科技馆将对科技馆展示手段是一次变革。对于那些笨重的大型的演示展品,采用虚拟现实技术可以使之小型化,逼真化,不失原有的保养。对于常人尙无法涉足的领域,如海底、外太空、地心等,通过虚拟现实技术,可以使观众身临其境。 3.3、虚拟现实在图书发行出版行业应用前景分析 由于计算机与网络等新技术的发展,虚拟现实技术在图书行业的应用也在飞速向前发展。虚拟现实的融合为传统出版物赋予图像化内容,增强现实技术带来前所未有的理念,将现实图像同虚拟对象相结合。整合了互动式内容的图书可将传统内容立即转换为一条全新的、引人瞩目的产品线。增强现实技术帮助传统的出版行业步入了新的时代,通过与2D/3D动画,电影,声音等相结合为传统图书带来更高值价。 产品优势: 1. 为传统的阅读模式带来趣味横生的互动体验 2. 为现有的印刷图书赋予三维数字化内容 3.5、目标市场分析 1.儿童读物中可增加虚拟现实增强动画体验,针对5到16岁的学习阶段的学生。2.可增加互动游戏、增强儿童对学习的兴趣。 3.6、潜在客户分析 由于客户源自小初高的学生,陪伴的家长都会成为潜在的消费客户。 3.7市场竞争SWOT分析 3.7.1、优势 目前,像《超验空间》这样的综合科技型产业链的品牌产品,在中国还没有形成成熟的规模,门槛高,竞争少,但国外这样整合成型的科技产品也成为趋势,类似的产

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