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1.2-软件开发过程之软件需求20140312解读
任务2 是与系统交互的人或事。所谓“与系统交互”指的是参与者向系统发送消息,从系统中接收消息,或是在系统中交换信息。 参与者 具体表现形式 系统用户 其他系统 一些可以运行的进程 参与者在系统中的地位 主要参与者 次要参与者 参与者对用例的作用 主动参与者 被动参与者 任务2 获取参与者的问题: (1)使用系统主要功能的人是谁(即主要参与者)? (2)需要借助于系统完成日常工作的人是谁? (3)谁来维护和管理系统(次要参与者),保证系统正常工作? (4)系统控制的硬件设备有哪些? (5)系统需要与哪些其它系统交互? (6)对系统产生的结果感兴趣的人或事是哪些? 参与者的确定 图 书 管 理 系 统 任务2 系统是用例模型的一个组成部分,代表的是一部机器或一个商务活动,而并不是真正实现的软件系统。系统的边界用来说明构建的用例模型的应用范围。比如,一台自助式售货机(被看作系统)应提供售货、供货、提取销售款等功能,这些功能在自动售货机之内的区域起作用,自动售货机之外的情况不考虑。 系统 用例图中的系统用一个长方框表示,系统的名字写在方框上或方框里面,方框内部还可以包含该系统中的用符号表示的用例。 自助式售货机 任务2 Jacobson给出的用例的定义是:用例代表一个系统或系统的一部分行为,是对一组动作序列的描述,系统执行该动作序列来作为参与者产生一个可观察的结果值。 UML中的用例用椭圆形表示,用例的名字写在椭圆的内部或下方。 用例的定义 任务2 (1)用例总由参与者初始化 。 用例所代表的功能必须由参与者激活,然后才能执行。 (2)用例为参与者提供值 。 用例必须为参与者提供实在的值,虽然这个值并不重要,但是能被参与者识别。 (3)用例具有完全性 。 用例是一个完整的描述。 用例的特征 提示: 用例表示的也是一个类,而不是某个具体的实例。 用例描述了它代表的功能的各个方面,也就是包含了用例执行期间可能发生的种种情况; 用例通常使用动名词(借阅图书)命名,而不是名字短语(图书),也不是一个句子(读者借阅图书)。 课堂实践 1 (1)通过学习小组讨论和上网查询资料形式完成。 (2)使用手绘形式绘制出B-C电子商务系统的参与者和系统边界。 (3)不需要确定系统的用例。 操作提示 (1)小组讨论用例模型是主要的功能是什么? (2)根据您的经验,使用用例模型来描述需求与使用文字的方式来描述需求有什么不同? (3)举例说明用例模型由哪三部分组成? (4)分析第4章B-C电子商务系统的需求,确定该系统中的参与者。并说明你确定的根据。 (5)确定B-C电子商务系统的系统边界。 操作要求 任务3 确定图书管理系统中的用例,绘制图书管理系统的用例图。并对用例进行描述 任务目标 小组讨论法 资料查询法 模仿实践 学习方法 任务3 针对参与者 (1)某个参与者要求系统为其提供什么功能;该参与者需要做哪些工作? (2)参与者需要阅读、创建、销毁、更新或存储系统中的某些信息吗? (3)系统中的事件一定要告知参与者吗?参与者需要告诉系统一些什么吗? (4)系统新功能的识别,参与者的日常工作被简化或效率提高了吗? 识别用例 针对系统 (1)系统需要什么样的输入和输出?输入来自哪里?输出去往哪里? (2)该系统的当前状况还存在哪些问题? (3)系统改进的方向是什么? 任务3 图书管理系统主要用例1 任务3 图书管理系统主要用例2 任务3 (1)新建工程 (2)新建用例图 (3)添加参与者和用例 (4)删除参与者和用例 (5)设置参与者的属性 (6)设置用例的属性 (7)设置字体、调整位置和大小 (8)完成图书管理系统顶层用例图(不含关系)的绘制 (9)绘制“申请借还”子用例图 (10)绘制“处理借还”子用例图 (11)绘制“系统维护”子用例图 绘制图书管理系统用例图 提示: 教师现场演示用例图的绘制过程和方法 任务3 1.用例的目标 2.用例是怎样被启动的 3.参与者和用例之间的消息流 用例描述 4.用例的多种执行方案 5.用例怎样才算完成并把值传给了参与者 用例模板 任务3 用 例 描 述 - 实 例 课堂实践 2 (1)通过学习小组讨论和上网查询资料形式完成。 (2)在使用Rational Rose绘制用例图之前,采用纸上手绘方式。 (3)确定用例时,请注意用例名称的确定。 操作提示 (1)讨论确定B-C电子商务系统的用例。 (2)绘制B-C电子商务系统的用例图。 (3)参照本书用例描述模板,选取B-C电子商务系统的几个典型的用例进行描述。 操作要求 任务4 确定图书管理系统
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