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(Phone期末考试终结版

iPhone期末复习 第一章:开篇综述 1.1 iOS概述 1. iOS操作系统是基于Unix操作系统而编写的。 (填空题选择题) 2. iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层,核心服务层,媒体层,可轻触层。 3.苹果电脑全球研发者大会英语简称:WWDC 1.2 APPSTORE iOS拥有高质量的应用软件商店:——App Store iOS应用程序分类:1.效率型应用2.实用型应用3.沉浸式应用。 1.3 IOS SDK和IOS开发环境Xcode 1. iOS开发环境 Xcode 2. 与Xcode配套使用的窗体创建器 Interface Builder 3.iOS是封闭的,无法再苹果以外的设备上使用IOS. 第二章 Objective-C语言基础 2.1 Objective-C语言概述 Objective-C是一种面向对象的计算机语言,是C的超集。 2.2数据类型、运算符和表达式 1.基本数据类型表 注意id类型。 2.运算符和表达式 重点看段路与和短路或 int i=0; int a=10; int b=9; If((ab)|(i++==1)){ NSLog(@”ab”); } else{ NSLog(@”ab”); } NSLog(@”i=%i”,i); 运行结果:ab i=1 如果把’|’改为’||’ 运行结果:ab i=0 2.3Objective-C语言的面向对象特性(多以判断题,选择题为主) 1.类 Objective-C中的类包括两部分,接口部分和实现部分,接口部分中只有方法的定义没有方法的实现。接口部分文件后缀名是“h”,对应的实现部分文件后缀名是“m”。 2.方法和消息 Objective-C中对方法的调用称作发出消息,操作符号不是“.”而是“[ ]”。如下所示: [myObject insertObject: obj1 atIndex:0]; 向myOject对象发出一个消息insertObject:atIndex ,即在索引为0处插入一个对象obj1。 3.属性 Objective-C使用@property 关键字在接口部分定义属性,在实现部分使用@synthesize关键字再组装和合成这些属性。 @property(参数),这里参数分为三大类 : 读写属性(readwrite/readonly); 内存管理(assign/retain/copy); 原子性 atomicity(nonatomic); 4.构造方法 构造方法用于初始化类中的成员变量,返回值为本身类型指针。 5.类变量和类方法 在类中有实例成员变量和实例方法,还包括类变量和类方法。实例变量的声明是在@Interface{…}中,类变量声明是在模块中使用static关键字,实例方法的声明是用“-”,类方法的声明“+”。 initialize 方法是非常特殊的类方法,它是在类第一次访问时候被自动调用,因此它一般用来初始化类变量,类似于C#中的静态构造方法。 2.4继承性 子类能够继承父类的某些方法和成员变量,但是作用域限定符@private的成员变量是不可以被继承的,子类可以重写父类的方法以及命名与父类同名的成员变量。 2.5多态性 多态性是指在父类中定义的成员变量和方法被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个变量和方法在父类及其各个子类中具有不同的表现形式。 id是泛类型,可以用来存放各种类型的对象,使用id也就是使用“动态类型”。 2.6分类和协议 分类本质上是通过Objective-C的动态绑定而实现,通过使用分类能够达到比继承更好的效果。 协议只有接口部分,没有实现部分,所以没有m文件,关键字@protocol,协议可以继承别的协议,协议中不能定义成员变量。 协议的实现是在类声明的父类之后,加上协议名,与类的单个继承不同,协议可以实现多个,表示要实现这个协议,如果有多个协议要实现用“,”号分隔:p1,p2。 2.7内存管理 对象的释放是在dealloc方法中。 内存释放池:Autorelease pool 属性中的内存管理参数:assign、retain、copy 第三章 iOS应用程序开发 3.1处理基本交互 (可能出简答题) 1. Cocoa Touch设计者采用MVC(模型-视图-控制器)范型作为指导原则。MVC模型将所有功能划分为3种: 模型:保存应用程序数据的类。 视图:窗口、控件和其他用户可以看到并能与之交互的元素。 控制器:将模型和视图绑定在一起,确定如何处理用户输入的应用程序逻辑。 2. 控制器中定义的特殊变量,用来引用nib中的变量,将此变量声明为输出口(outlet) 3.应用程序委托

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