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- 约 46页
- 2017-01-18 发布于湖北
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摘要
随着人类社会的发展,人类对知识的需求也不断地增长。在这种形势下,书籍就渐渐地成为人们获取并增长知识的主要途径,而图书馆就自然而然地在人们的生活中占据了一定的位置。绘本图书与其他普通图画书的区别在于绘本图书通常有独立的绘画著者,图画有个人风格,画面即情即景,可单幅成画,容易提高儿童读书的积极性。如何科学地管理绘本馆不但关系到读者求知的方便程度,也关系到绘本馆的发展,因此,开发一套完善的绘本图书馆管理系统就成不可少了,图书管理系统是典型的信息管理系统(MIS),其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。
经过分析,使用 Microsoft公司的Visual Basic6.0为开发工具,利用其提供的各种面向对象的可视化开发平台作为开发工具,采用面向对象技术,图形化的应用开发环境,尤其是它有一个功能极其强大的集成环境提供级开发人员,使得开发人员可通过菜单、界面、图形浏览工具、对话框以及嵌入的各种生成器来轻松地完成各种复杂的操作。开发过程中不断修正和改进,直到形成用户满意的可行系统。
本文介绍了在Visual Basic6.0环境下采用“自上而下地总体规划,自下而上地应用开发”的策略开发本系统的详细过程,提出实现绘本图书馆信息管理、资源共享的基本目标,从而推动迈向数字化绘本图书馆的步伐,并阐述系统结构设计和功能设计,从绘本图书的入库登记到查询浏览,形成了
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