AWT編程学习笔记_原创含简略代码.docVIP

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AWT編程学习笔记_原创含简略代码

AWT 1.1 AWT概念 AWT全称“Abstract Window Toolkit”,即:抽象窗口工具集。为java应用程序提供了基本的图形组件。ATW是窗口框架,它从不同的操作平台提取出共同组件,当程序运行时,将这些组件的创建和动作委托程序所在的运行平台。 AWT容器 2.1 基本介绍 什么是容器? 任何窗口都可以被分解成一个空的容器,容器内盛装了大量的基本组件,通过设置这些组件的大小,属性,位置等,就可以将该容器和组件组成一个整体的窗口。 容器(Container)是Commponent的子类,因此容器对象本身也是一个组件。Commponent类有如下的方法来设置组件的大小,位置,属性和可见性等: setLocation(int x,int y):设置组件的位置 setSize(int width,int height):设置组件的宽度,高度 setBounds(int x,int y, int width,int height):同时设置组件的位置,大小。 setVisible(Boolean b):设置组件的可见性。 除此之外,容器还具有盛装其他组件的功能,容器类(Container)主要提供了一下几个常用的方法来访问容器内的组件: Component add(Component comp)向容器中添加其他组件 Component getCommponentAt(int x,int y):返回指定点的组件 Int getComponentCount():返回容器内的组件个数 Component[] getComponents():返回容器里的所有组件 AWT 主要提供了两种类型的容器 Window: 可独立存在的窗口 Panel: 可作为容器容纳其他组件,但不能独立存在,必须被添加到其他容器中。 AWT 容器的继承关系图: ScrollPane:增加滚动条 Frame: 常见的窗口 Dialog: 对话框 例子: import java.awt.Frame; public class TestFrame { public static void main(String[] args) { Frame f=new Frame(测试窗口); //设置窗口的大小,位置 f.setBounds(50, 100, 400, 300); //设置窗口的可见性,默认是隐藏的 f.setVisible(true); } } import java.awt.Button; import java.awt.Frame; import java.awt.Panel; import java.awt.TextField; public class TestPanel { public static void main(String[] args) { Frame f=new Frame(); //创建一个Panel容器 Panel p=new Panel(); //给Panel容器中添加组件 p.add(new TextField(20)); p.add(new Button(按钮)); //将Panel添加到Frame窗口中 f.add(p); f.setBounds(50, 100, 300,400); f.setVisible(true); } }import java.awt.Button; import java.awt.Frame; import java.awt.ScrollPane; import java.awt.TextField; public class TestScrollPane { public static void main(String[] args) { Frame f=new Frame(测试窗口); //创建一个ScrollPane容器,指定总是显示滚动条 ScrollPane sp=new ScrollPane(ScrollPane.SCROLLBARS_ALWAYS); //为ScrollPane容器添加组件 sp.add(new TextField(20)); sp.add(new Button(按钮)); f.add(sp); f.pack(); f.setVisible(true); } }Hgap,vgap代表水平,垂直间距 我们来看下边的例子: import java.awt.Button; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; public class TestF

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