mentalrayforMaya渲染使用手冊.doc

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mentalrayforMaya渲染使用手冊

mental ray for Maya渲染使用手册 副标题: 作者:未知????教程来源:本站原创????点击数:11912????更新时间:8/6/2006 大名鼎鼎的德国渲染器mental ray,是一个将光线追踪算法推向极致的产品,利用这一渲染器,我们可以实现反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。BBS的著名全动画科教节目《与恐龙同行》就是用mental ray渲染的。逼真的实现了那些神话般的远古生物。br / mental ray是个老牌渲染器,至今发展的非常成熟,为许多电影成功实现了视觉特效。近几年推出的几部特效大片,《绿巨人》,《终结者2》,《黑客帝国2》等都可以看到他的影子。mental ray的光线追踪算法无疑伦比,优化的非常好。即使不使用他的新功能也可以用他来代替。默认的渲染器。在渲染大量反射,折射物体的场景,速度要比默认渲染器快30%。他在置换贴图和运动模糊的运算速度上也远远快于默认渲染器。全局光,焦散,3S,三维景深等特殊效果。 本教程对mental ray功能做了全部介绍!!!希望能给大家带来一些帮助 mental ray for Maya 一、开始 mental ray for Maya插件在使用前必须先加载它。 ? 加载mental ray for Maya: ? 1、打开Maya。 2、选择Window Settings/Preferences Plug-in Manager打开插件管理器。 3、找到Mayatomr并且加载。 Maya装载mental ray并把mental ray菜单项添加到菜单栏。 为了每次你打开Maya时自动装载mental ray,打开自动装载。 4、单击Close。 5、按F5切换到Rendering菜单组。 6、切换到mental ray渲染器,选择Render Render using mental ray。 你现在就可以通过各种菜单或热盒(普通菜单)访问mental ray for Maya了。 ? 二、优先设置 ? 你可以指定mental ray作为Maya的默认渲染器。 并且你随时能在两个渲染器之间转换。 ? 指定mental ray作为Maya的默认渲染器: ? 选择Window Settings/Preferences Preferences。 Preferences窗口出现。 ? 选择Rendering category。 选择Maya Software或者mental ray作为期望的默认渲染器然后单击Save。 在两个渲染器之间转换: ? 选择Render Render using。 选择Maya Software或者mental ray作为期望的渲染器。 ender(渲染)菜单 1)主菜单 渲染菜单在Maya的Rendering菜单组中。 当mental ray for Maya加载后并且指定了mental ray作为当前渲染器后,Render(渲染)菜单显示以下条目: ? Render Current Frame(渲染当前帧) ? 渲染当前激活视图的当前帧。 ? Redo Previous Render(按上次重新渲染)。 ? 渲染上次渲染时的视图,不是渲染当前激活视图。 ? Test Resolution(测试渲染的分辩率) ? 选择下列一种渲染分辩率。 ? Camera Panel(照相机面板) ? 按当前视图大小的决定渲染分辩率。 ? Render Globals(渲染全局) ? 按在Maya中渲染全局窗口设置的分辩率。 缺省设置是320x240。 ? 50 % Globals(全局设置的50%) ? 按在Maya中渲染全局窗口设置的分辩率的50%。 缺省设置是160x120。 ? 25% Globals(全局设置的25%) 按在Maya中渲染全局窗口设置的分辩率的25%。 缺省设置是80x60。 ? 10% Globals(全局设置的10%) ? 按在Maya中渲染全局窗口设置的分辩率的10%。 缺省设置是32x24。 ? Set NURBS Tessellation(设置NURBS细分) ? 使用当前的设置在选择的NURBS表面上设置细分,或者使用Set NURBS Tessellation Options重新设置(Render Set NURBS Tessellation .)。更多细节请见“Set NURBS Tessellation Options window”(设置NURBS细分窗口) ? 批处理渲染 ? 调用mental ray批处理渲染渲染当前文件。 用户首先提示在规定的目录保存批处理渲染的图象。 然后图象被创建并储存在指定的目录里。 批

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